Investigación-acción como metodología para el diseño de un serious game [PDF]
Se ha producido un importante desarrollo en la investigación relacionada con los juegos educativos y, en especial, con los serious games y el aprendizaje basado en juegos digitales durante la última década. De particular interés son las posibilidades que
Contreras Espinoza, Ruth Sofia +2 more
core +6 more sources
Mission unblocked: design of educative videogames [PDF]
Comunicación presentada en el IV Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego (CoSECiVi 2017) celebrado en Barcelona, el 30 de junio de 2017.Los videojuegos pueden constituir una herramienta de soporte para el aprendizaje, numerosos
Gómez Cambronero, Águeda +1 more
core
Approaches and applications of olympic education [PDF]
La Educación Olímpica (EO) utiliza el deporte como herramienta para promover los principios y valores del Olimpismo. Este artículo expone diferentes maneras de transmitir las enseñanzas y filosofía de este movimiento tan difundido en el mundo.
Arimany Ruiz, Amapola
core +2 more sources
JUEGOS EDUCATIVOS EN EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE EDUCACIÓN RELIGIOSA EN EL COLEGIO PÚBLICO MILITAR MARIANO IGNACIO PRADO – HUÁNUCO 2016 [PDF]
Con el trabajo de investigación afirmamos que los juegos educativos ayudan en el aprendizaje de los estudiantes además favorece en ellos actividades básicas como: pactar y llegar a consensos, a saber esperar y a discutir en vez de pelear.
Tacca Puma, José
core +1 more source
The promotion of popular and traditional games in elementary education of Boiro´s municipality (A Coruña) [PDF]
[Resumen] El actual currículum para la Educación Primaria en la Comunidad Autónoma de Galicia recoge la importancia de los juegos populares y tradicionales gallegos y establece los contenidos a trabajar en toda esta etapa educativa, basados ...
Palacios-Aguilar, José +2 more
core +2 more sources
Herramienta para gestionar los modelos abiertos de los estudiantes que permite la evaluación de los niveles de comunicación entre ellos [PDF]
El objetivo del trabajo, es proveer a profesores y estudiantes de una herramienta llamada NetAn@lisis, que proporciona una representación gráfica de diagramas estructurales, tanto del modelo de estudiante como de grupo de estudiantes. A través de NetAn@
Estrada Sentin, Vivian +3 more
core +2 more sources
Desarrollo y empleo de juegos educativos on-line destinados al auto-entrenamiento y auto-evaluación [PDF]
La implantación del EEES, está originando cambios en el modelo docente, cada vez más orientado al trabajo autónomo del alumno. Los contenidos electrónicos que apoyan el proceso de aprendizaje también deben, por tanto, orientarse a facilitar el ...
Bustince Sola, Humberto Nicanor +4 more
core
La expresión de las emociones en relación al factor victoria durante la práctica de juegos deportivos [PDF]
Este estudio tiene como objeto describir la relación entre la práctica de diferentes tipos de juegos motores reglamentados (juegos deportivos con o sin competición) y la expresión de las emociones.
Alonso, J.I. +7 more
core
Este Trabajo de Fin de Grado se desarrolla y estructura en torno al uso de juegos educativos matemáticos en la enseñanza de las matemáticas en Educación Primaria. Se comienza haciendo una breve revisión bibliográfica acerca del uso de juegos educativos matemáticos en Educación Primaria, de los efectos que este uso tiene sobre los alumnos en el ...
Sancho Vigara, Raquel +1 more
openaire +1 more source
School playgrounds and socio-cultural diversity in Catalonia. A study on the uses and possibilities for playing and learning [PDF]
El artículo presenta los resultados de una investigación realizada sobre una muestra de patios de treinta centros de educación primaria de Cataluña durante el curso 2007-20081, teniendo en cuenta la diversidad física, socioeconómica y educativa presentes
Molins-Pueyo, Cris
core

