Social-Engaged Art in Indonesia: Many in One, Nurturing Diversity & Inclusion [PDF]
This research describes three socially engaged art practices of three collectives, Gubuak Kopi (Solok, West Sumatera), Festival Film Bahari (Cirebon, West Java) and Forum Sudut Pandang (Palu, Central Sulawesi), which were located in rural-urban area in ...
Lämmli, Dominique, Yuliana, Ika
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El diseño de materiales educativos con recursos digitales: una alternativa en tiempo de pandemia [PDF]
The present article shares, from the teaching perspective, the educational experience related to the design of materials in digital support as a part of a Pedagogy course in the context of the pandemic in 2020.
Terán Fuentes, Aurora
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Juego de memorama para aplicación de gamificación (I) [PDF]
In this project we have created a gamification game called memorama in which students will have the opportunity to learn while they play. It is made in the ClassPip ecosystem and is part of a set of projects that students carry out to continue improving ...
Cano Vegas, Jonathan
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Disminución de la confusión en el uso de la b y la d mediante el memorama silábico [PDF]
El presente informe plantea una estrategia didáctica con el objetivo de disminuir la confusión en el uso de las letras b y d en la producción escrita de niños y niñas de segundo de primaria de institución educativa ubicada en la localidad de kennedy ...
Hidalgo Londoño, Laura Ximena
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Juegos lúdicos como estrategia pedagógica para el aprendizaje de los fraccionarios en los estudiantes de grado quinto del colegio gimnasio lujan. [PDF]
El presente proyecto de intervención educativa tiene como objetivo dinamizar las prácticas pedagógicas de los números fraccionarios a través de la implementación de juegos lúdicos para que el proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes de grado
Rosales Hernández, Lissette Janeth
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El juego y el aprendizaje cooperativo en la enseñanza de las ecuaciones de primer grado [PDF]
Este estudio se enfoca en identificar algunas ventajas del juego como actividad de aprendizaje. En particular, las actividades lúdicas que se llevaron al aula, la Balanza y el Memorama, se implementaron aplicando la estrategia de aprendizaje cooperativo.
Domínguez, Ángeles +2 more
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PENGARUH GADGET TERHADAP DAYA INGAT ANAK KELOMPOK B TK NEGERI PEMBINA [PDF]
The aims of this study is to obtain data from the influence of gadgets on children's memory. The research method used is experimental research with one group pretest posttest design.
Ardini, Pupung Puspa +2 more
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Juego de memorama para aplicación de gamificación (II) [PDF]
In this project we have created a gamification game called memorama in which students will have the opportunity to learn while they play. It is made in the ClassPip ecosystem and is part of a set of projects that students carry out to continue improving ...
Sanchez Cozar, Emilio
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MEMORIZADORÍCONOSMAPAVERDE;juego de memoria para dispositivos móviles con Android sobre la metodología de Mapa Verde [PDF]
For many people, when talking about technologies and the environment, they can imagine a large number of equipment, techniques, technologies, tools and devices that contaminate the natural environment through their disintegration and poor management ...
González, Saily Leo +2 more
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GUÍA PEDAGÓGICA TENDENCIAS DEL DISEÑO DE GRÁFICO [PDF]
GUÍA ...
ARELLANO VAZQUEZ CLAUDIA +1 more
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