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Ocio y deporte

open access: yesRevista Mexicana de Ciencias Políticas y Sociales, 2019
Agradezco a la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales la ocasión de participar en el ciclo “Cultura Popular”, y particularmente por otorgarme la responsabilidad de abordar el tema “Ocio y Deporte”. Es habitual que la actividad deportiva genere más interés que muchos de los acontecimientos políticos nacionales estimados trascendentes.
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Los riesgos del ocio y el ocio como riesgo: dos marcos metafísicos para conceptuar el ocio.

open access: yesNómadas. Revista Crítica de Ciencias Sociales y Jurídicas, 2017
Resumen: Se propone un analisis del  rotulo, academica y mundanamente exitoso, “Los riesgos del ocio” segun el doble sentido – objetivo o subjetivo- del genitivo.  Para ello se sugerira la  distincion entre una concepcion del ocio como un “valor” que pueda  a su vez verse comprometido por conjuntos - mas o menos precisos o mas o menos confusos- de ...
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O ócio como experiência subjetiva: contribuições da psicologia do ócio

open access: yesRevista Subjetividades, 2016
Este artigo apresenta uma revisão e síntese de conceitos oriundos da Psicologia do Lazer norte-americana e da Teoria do Ócio, desenvolvida na Espanha. Aborda o ócio como fenômeno psicossocial cujas características diferenciais podem ser percebidas pelo ...
Ieda Rhoden
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Serious Leisure

open access: yesMovimento, 2012
Esta es la reseña del libro Serious Leisure: a perspective for our time, publicado en 2007. Robert A. Stebbins presenta la "perspectiva de ocio serio", que incluye tres formas de ocio: el "ocio serio", "ocio casual" y ocio proyecto-basado".
Saulo Neves de Oliveira, Johannes Doll
doaj  

Prototipo de videojuego (Ocio o No Ocio-Serious Game)

open access: yes, 2018
Technologies today allow us to reach limits than few years ago were almost unimaginable. With the emergence of Augmented Reality a world full of possibilities opens, especially on educational video games field. We pretend to bring closer to this technology with the development of an educational video game prototype, and for that, we will approach the ...
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