Results 131 to 140 of about 9,483,431 (155)
Some of the next articles are maybe not open access.
JURNAL KOULUTUS, 2022
This study aims to describe the perceptions of students from the engineering faculty of the University of Kahuripan Kediri on online English lectures. The design of this research is descriptive qualitative by using questionnaires and interviews to obtain the necessary data.
Yopi Arianto, Futika Permatasari
openaire +1 more source
This study aims to describe the perceptions of students from the engineering faculty of the University of Kahuripan Kediri on online English lectures. The design of this research is descriptive qualitative by using questionnaires and interviews to obtain the necessary data.
Yopi Arianto, Futika Permatasari
openaire +1 more source
Jurnal Terapan Pendidikan Dasar dan Menengah, 2022
Pembelajaran online menjadi salah satu topik krusial di era pandemi Covid-19. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan persepsi mahasiswa Bahasa Inggris terhadap penggunaan YouTube sebagai media pembelajaran online matakuliah English for MICE. Penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif deskriptif dengan menggunakan kuesioner dan wawancara ...
openaire +1 more source
Pembelajaran online menjadi salah satu topik krusial di era pandemi Covid-19. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan persepsi mahasiswa Bahasa Inggris terhadap penggunaan YouTube sebagai media pembelajaran online matakuliah English for MICE. Penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif deskriptif dengan menggunakan kuesioner dan wawancara ...
openaire +1 more source
DAMPAK GAME ONLINE DALAM PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS (DITINJAU DARI PERSEPSI SISWA)
2021This research is based on the needs of English for people, and there are more and more online games which are widely and easily obtained through smartphone widely used. Most of the smartphones are android smartphones. Online games in android smartphones often uses vocabulary in English.
Setiawan, Dhony, Munawaruzaman, Ahmad
openaire +1 more source
2023
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang dilaksanakan di SMA Muhammadiyah Pangkajene Sidrap bertujuan untuk berbagi ilmu dan informasi tentang pemanfaatan platform Zoom, Google Hangouts dan Google Meet dalam pengajaran bahasa Inggris online di tingkat universitas atau sederajat.
Kahar, Abdul +5 more
openaire +1 more source
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang dilaksanakan di SMA Muhammadiyah Pangkajene Sidrap bertujuan untuk berbagi ilmu dan informasi tentang pemanfaatan platform Zoom, Google Hangouts dan Google Meet dalam pengajaran bahasa Inggris online di tingkat universitas atau sederajat.
Kahar, Abdul +5 more
openaire +1 more source
Junjung Buih: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Kegiatan pelatihan ini bertujuan untuk memberikan gambaran secara mendalam mengenai pemanfaatan media online gratis yang tersedia di Google khusunya Padlet. Berdasarkan observasi awal yang dilakukan oleh salah satu tim kami bersama dengan ketua MGMP (Musyawarah Guru Mata Pelajaran) SMP Kota Madya Banjarmasin masih banyak guru yang kurang familiar ...
null Elsa Rosalina +3 more
openaire +1 more source
Kegiatan pelatihan ini bertujuan untuk memberikan gambaran secara mendalam mengenai pemanfaatan media online gratis yang tersedia di Google khusunya Padlet. Berdasarkan observasi awal yang dilakukan oleh salah satu tim kami bersama dengan ketua MGMP (Musyawarah Guru Mata Pelajaran) SMP Kota Madya Banjarmasin masih banyak guru yang kurang familiar ...
null Elsa Rosalina +3 more
openaire +1 more source
2016
ABSTRACT This research is entitled “Dampak Penggunaan Game Online Terhadap Pembelajaran Bahasa Inggris (Ditinjau dari Persepsi Mahasiswa)â€. The objectives of this research are to identify and analyze the impacts and learning strategy by using online gaming in learning English based on (Cohen and Chamot’s in Hinkel, 2011) theory.
openaire +1 more source
ABSTRACT This research is entitled “Dampak Penggunaan Game Online Terhadap Pembelajaran Bahasa Inggris (Ditinjau dari Persepsi Mahasiswa)â€. The objectives of this research are to identify and analyze the impacts and learning strategy by using online gaming in learning English based on (Cohen and Chamot’s in Hinkel, 2011) theory.
openaire +1 more source
Praksis Literasi Digital dalam Pembelajaran Bahasa Inggris Abad 21
Jurnal Kibasp, 2021Ratna Dewanti
exaly
Sistem Pembelajaran Berbicara Berbasis Web Di Program Studi Bahasa Inggris
INTECOMS Journal of Information Technology and Computer Science, 2023Nugroho Ponco Riyanto
exaly

