Results 131 to 140 of about 48,675 (159)
Permainan arcade merupakan jenis permainan yang dibuat secara khusus untuk mesin stand-alone dengan bentuk besar beserta layar, panel tombol-tombol, dan alat pengontrol yang lain.
Lumenta, Rommy +2 more
core
Language, identity, and survival: an ethnographic study on the revitalization of the Limola language in South Sulawesi. [PDF]
Hakim MN, Hidayat W, Jusrianto J.
europepmc +1 more source
PERBAIKAN KUALITAS PERMAINAN EDUKASI DENGAN MENGGUNAKAN DOKUMEN DESAIN PERMAINAN
Abstrak. Aspek permainan dan edukasi telah didesain agar tidak saling bertentangan pada desain awal permainan edukasi. Pada penelitian sebelumnya, proses pengembangan permainan edukasi dilakukan dengan langsung mengimplementasikan desain permainan tanpa sebuah dokumentasi desain yang baku.
Irsyad Arif Mashudi +2 more
exaly +4 more sources
Some of the next articles are maybe not open access.
Related searches:
Related searches:
Pengaruh Permainan Target Terhadap Akurasi Shooting Dalam Permainan Sepakbola
SpoRTIVE, 2020Permasalahan yang terjadi karena saat praktek sepakbola yaitu kurangnya beberapa tendangan ketika melakukan tendangan pinalti, oleh karena itu dibuatlah penelitian yang berjudul “ pengaruh permainan target terhadap akurasi shooting dalam permainan sepakbola”.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui adakah pengaruh permainan target terhadap ...
Yuniar, Nurhusna Alif +2 more
openaire +2 more sources
MENINGKATKAN REGULASI EMOSI ANGGOTA KELUARGA MELALUI PERMAINAN KARTU PERMAINAN RUMAH EMOSI
This study aims to examine the effectiveness of "Kartu Permainan Rumah Emosi" as an intervention to improve emotional regulation within families. A quantitative method was employed using a pretest and posttest design with the Emotion Regulation Questionnaire (ERQ) on 45 participants from 16 families in the Jabodetabek area.
Angel Zaharani +3 more
exaly +2 more sources
PEMBELAJARAN PERMAINAN BOLAVOLI
2018Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh gaya mengajar dan motor educability terhadap hasil belajar bola voli. Populasi target dalam penelitian ini adalah seluruh mahasiswa Tahun I FIK UNJ Angkatan 2014. Metode yang digunakan adalah desain faktorial 2X2.
openaire +1 more source

