Results 11 to 20 of about 210,979 (118)
Interaksi manusia dan komputer merupakan komunikasi dua arah antara pengguna dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
Martono, K. T. (Kurniawan) +2 more
core +4 more sources
Penelitian ini bertujuan menguji dampak penggunaan permainan Chem Man bersarana komputer sebagai media pembelajaran Partikel Penyusun Atom, meliputi: minat dan hasil belajar peserta didik.
Achmad Lutfi, Anggraini Nugroho
doaj +1 more source
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan mengenal huruf melalui permainan Tam-Tam Buku anak kelompok B di PAUD Negeri Pembina 1 Kota Bengkulu. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian penelitian tindakan kelas.
Syisva Nurwita, Keke Pebrianti Putri
doaj +1 more source
Meningkatkan Hasil Belajar Lari Sprint Melalui Permainan Hitam Hijau Pada Siswa
Pembelajaran lari sprint siswa kelas V SD Negeri Padamenak banyak mengalami permasalahan yang timbul dalam pembelajaran dengan hasil pembelajaran siswa yang kurang dari nilai rata-rata dibawah nilai KKM 75 yang telah ditentukan guru.
Andreas Juhara
doaj +1 more source
Permainan “Tebak Aku” untuk Menstimulasi Perkembangan Emosi Anak Usia Dini
Saat ini kegiatan bermain lebih banyak digantikan dengan permainan yang bersifat online dan digital sehingga permainan yang dilakukan secara langsung semakin jarang dilakukan.
Rika Vira Zwagery
doaj +1 more source
Pengaruh Permainan Tradisional Hadang Terhadap Agility
Penggunaan metode permainan tradisional hadangbertujuan untuk meningkatkan agility peserta ekstrakulikuler pencak silat tapak suci. Pemberian metode latihan permainan tradisional hadang ini dipilih karena masih banyak peserta ekstrakulikuler pencak silat
Dani Nurdiansyah
doaj +1 more source
The background of this research is that there are students who have difficulty concentrating when learning the new normal period in class A1 RA Muslimat NU 10 Banin-Banat Gresik.
Fadlilatur Rohmah +2 more
doaj +1 more source
Sirkuit Hamilton Dalam Permainan Congklak [PDF]
Penelitian ini dilakukan untuk menyelidiki adanya kemungkinan sirkuit Hamilton pada permainan congklak 14 dan 16 lubang. Penelitian dilakukan dengan mendeskripsikan terlebih dahulu mengenai permainan congklak, aturan-aturan dalam permainan congklak ...
Utomo, R. B. (Rukmono)
core +2 more sources
The advancement of tourism in Indonesia has been facilitated through various implicit and nuanced approaches, such as language-based activities and innovative sectors.
Adjuoktoza Rovylendes +5 more
doaj +1 more source
Latar belakang dalam penelitian ini adalah kegiatan pembelajaran matematika yang masih menekankan pada konsep hafalan sehingga siswa hanya berpusat pada angka dan rumus.
Wahyudi Wahyudi, Mia Christy Siswanti
doaj +1 more source

