Results 41 to 50 of about 209,302 (143)
Permainan Tradisional Dan Teknologi: Penelitian Dan Tinjauan Terhadap Persepsi Kanak-Kanak [PDF]
Bermain bukan sahaja memberi keseronokkan malah membentuk struktur sosialis, pemikiran dan komunikasi kanak-kanak terhadap persekitarannya. Kebanyakkan permainan masa kini menerapkan unsur dan nilai “edutainment” dalam permainan.
Ahmad Zahari, Zuriawati +2 more
core
Ada suatu masa sebelum van Vollen hoven dan murid-muridnya memulai kegiatan mereka di bidang studi hukum adat, di waktu mana ahli-ahli hukum Belanda, yang bertindak sebagai hakim misalnya, dan berurusan dengan hukum tersebut, tiada melihat sesuatu yang khas membedakan hukum adat dari hukum yang mereka kenal demikian mendalam berdasarkan studi sewaktu ...
openaire +2 more sources
PKM Pelestarian Permainan Tradisional
ABSTRACTTraditional games are one of the cultural assets that have cultural characteristics from a region or nation, therefore it is our collective responsibility to preserve them. Through traditional games we can get to know the culture of the nation or region and can also instill the values of cooperation and social contained therein. the advancement
Utvi Hinda Zahnnisa +4 more
openaire +1 more source
Perangkat Lunak Untuk Pembuatan Dan Penyelesaian Permainan Figjig [PDF]
Figjig adalah permainan mirip Teka-teki Silang (TIS), namun bukan huruf yang digunakan, tapi angka. Tujuan permainan figjig adalah pemain mengisi semua kotak kosong pada kotak permainan dengan bilangan-bilangan yang disediakan.Untuk petunjuk awal ...
Lay, Ronald Edwin, Widiasri, Monica
core
Pada awal penemuannya, olahraga permainan bola voli ini diberi nama Mintonette. Olahraga Mintonette ini pertama kali ditemukan oleh seorang Instruktur pendidikan jasmani (Director of Phsycal Education) yang bernama William G. Morgan di YMCA pada tanggal 9 Februari 1895, di Holyoke, Massachusetts (Amerika Serikat).
openaire +2 more sources
PENGARUH PERMAINAN TARGET SECARA BERTAHAP TERHADAP KEMAMPUAN SHOOTING DALAM PERMAINAN SEPAKBOLA
Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif. Jenis dan sumber data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data sekunder berasal dari jurnal, artikel, penelitian terdahulu mupun data dari situs internet yang sesuai dengan masalah yang hendak dikaji. Metode yang dipakai adalah deskipsi analitis, yaitu dengan cara mengumpulkan,
openaire +1 more source
Pembelajaran berbasis game yang berkaitan dengan angka seperti bagaimana melakukan pengurutan angka dapat meningkatkan minat belajar melalui metoda pembelajaran gamifikasi melalui permainan game sorting.
Tedjo Darmanto +2 more
doaj +1 more source
Model Permainan Tematik Integratif untuk Meningkatkan Kebugaran Jasmani, Mengenal Huruf dan Angka pada Anak Taman Kanak-Kanak [PDF]
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan model-model permainan bagi anak taman kanak-kanak untuk meningkatkan kebugaran jasmani, mengenal huruf, dan angka.
Asriansyah, Asriansyah
core
PENGARUH MODEL PERMAINAN TARGET TERHADAP AKURASI MENGUMPAN DALAM PERMAINAN SEPAK TAKRAW
Permainan target dapat digunakan untuk membantu pemain meningkatkan keterampilan mengumpan dan akurasi mengumpan sehingga pemain dapat terlatih untuk melakukan umpan kearah sasaran secara tepat, atlet dapat mengumpan sesuai sasaran yang ditetapkan dengan tingkat akurasi yang tinggi.
Moh Hanafi, Aziz Hakim, Arif Bulqini
openaire +2 more sources
PENERAPAN TEORI KONGRUENSI DALAM PERMAINAN NIM
Permainan NIM adalah permainan tradisional yang menggunakan strategi sebagai elemen utamanya. Permainan ini dimainkan oleh dua pemain dimana setiap pemain secara bergantian mengambil paling sedikit suatu objek dengan aturan-aturan tertentu.
L. Tehuayo +2 more
doaj +1 more source

