Results 21 to 30 of about 96 (88)
Pemanfaatan Augmented Reality Pada Permainan Othello
Perkembangan teknologi telah mengubah cara pengerjaan suatu pekerjaan dari cara konvensional menjadi cara yang lebih praktis. Dengan hadirnya teknologi Augmented Reality, cara bermain yang menggunakan pion dan membalikkan pion musuh secara manual menjadi
Rendy Layman Aguston +2 more
doaj +1 more source
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui peningkatan hasil belajar dengan menerapkan Model PBL dan permainan board question terhadap hasil belajar IPA siswa kelas IV SDN Purwantoro 1 kota Malang tahun ajaran 2022/2023.
Vivin Khoirir Rosidah +2 more
doaj +1 more source
Dyslexia adalah gangguan pembelajaran yang mempengaruhi kemampuan seseorang untuk membaca, mengeja, dan menulis dengan baik. Walaupun dyslexia tidak bisa disembuhkan secara menyeluruh, namun terapi rehabilitasi dyslexia yang tepat dapat membantu dalam ...
Rio Andriyat Krisdiawan +2 more
doaj +1 more source
This article aimed to examine the role of adapted game in overcoming psychological problems for children with special needs and role of learning of adapted game-based actual development model in improving the courage and confidence to try a new skill ...
Widodo --
doaj +1 more source
Perubahan paradigma manusia secara kolektif di berbagai aspek kehidupan, seperti moralitas, filosofi, dan ilmu pengetahuan terjadi sebagai bagian dari perkembangan sejarah dunia, salah satunya dalam bidang hukum.
Liana Atmaja +2 more
doaj +1 more source
Shooting merupakan teknik dasar yang penting dalam permaian futsal yakni untuk mencetak goal. Akurasi shooting yang baik akan membuat peluang untuk menang menjadi lebih besar. Peningkatan akurasi shooting bisa menggunakan latihan target game yang membuat pemain menjadi fokus dalam membidik sassarannya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui
Supriyanto, Nugroho Agung +2 more
openaire +2 more sources
MODEL PERMAINAN TARGET UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOORDINASI PADA SISWA SEKOLAH DASAR KELAS ATAS [PDF]
Penelitian ini bertujuan untuk memfasilitasi teori perkembangan dan pertumbuhan anak sesuai dengan umur dan fisiknya. Dasar dari penelitian ini adalah kebutuhan guru pendidikan jasmani untuk mendapatkan sumber referensi dalam meningkatkan unsur biomotor koordinasi siswa Sekolah Dasar kelas atas.
Adi Sumarsono +3 more
openaire +1 more source
Abstrak: Tujuan pengembangan menghasilkan produk permainan elektronik yang valid serta layak untuk siswa Kelas IV di SDN Kalipang 03 Kabupaten Blitar. Metode dalam penelitian ini adalah Research and Development.
Putri Darawati Maharani +2 more
doaj +1 more source
Penelitian ini mengkaji tentang pengaruh latihan Short Pass Menggunakan Target Gawang Kecil Terhadap Keterampilan Short Pass Pada Permainan Sepak Bola Putra Di SSB Persema Manang Usia 12-14, sampel dalam penelitian ini sejumlah 30 atlit sebagai kelompok kontrol yang dilatih passing dengan cara berpasangan sedangkan 30 atlit yang lain sebagai kelompok ...
Pipit Fitria Yulianto +4 more
openaire +1 more source
English Wordplay Translation Into Indonesian In The Subtitle Of Friends Television Series
In the new era of audiovisual translation (AVT), identifying the translation of wordplay from English into Indonesian in various English comedy movies and series is a massive task as the wordplay is a form of humor which quite problematic to translate ...
Ayyuhatsanail Fithri, Ichwan Suyudi
doaj +1 more source

