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Simulador de MicroscoÌpio em Realidade Aumentada - um estudo de caso
O artigo apresenta a metodologia de projeto do MicroscoÌpio Simu- lado em Realidade Aumentada desenvolvido como objeto de aprendizagem para o Curso de Especialização em Tecnologias Aplicadas ao Ensino da Bio- logia, modalidade a distaÌ‚ncia na UFG ...
Bandeira, Wagner +1 more
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A Realidade Virtual e Realidade Aumentada no Onboarding
Cada vez mais as novas tecnologias têm efeitos generalizados em grande parte dos negócios como vantagem competitiva, e está cada vez mais a ser aplicado em novas e diversas áreas, incluindo na Gestão de Recursos Humanos (GRH). A Realidade Virtual (RV) e a Realidade Aumentada (RA), através de equipamentos próprios, têm como principal caraterística ...
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Realidad Aumentada, educación y museos
En los últimos años la Realidad Amentada está consiguiendo un protagonismo cada vez más importante en diversas áreas de conocimiento, mostrando la versatilidad y posibilidades que presenta esta nueva tecnología derivada de la Realidad Virtual. La capacidad de insertar objetos virtuales en el espacio real y el desarrollo de interfaces de gran sencillez,
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Realidad aumentada : hacia una realidad extendida
En un entorno de evolución constante, lo que surgió como realidad aumentada, va evolucionando hacia la realidad extendida. La realidad aumentada es un hecho tangible que se puede encontrar aplicada a la cultura, con la posibilidad de ampliar más información de obras en museos, en juegos o en decoración.
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Ambientes Educacionais Colaborativos com Realidade Aumentada
A aprendizagem colaborativa presencial e remota vem sendo usada cada vez mais como uma abordagem educacional eficiente. A evolução tecnológica permite, atualmente, replicar e, até mesmo, amplificar características da comunicação interpessoal, mas o ...
Lamounier Jr., Edgard +5 more
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Gamification e computação ubíqua: um amálgama tecnológico para unidades de informação [PDF]
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Ciências da Educação. Curso de Biblioteconomia.Este trabalho propõe um cenário para a aplicação de técnicas e ferramentas de Gamification e Computação Ubíqua em Unidades de Informação. A
Soares, Alexandre Amorim Amaral
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Cerro do Botucaraí 3D em Realidade Aumentada
Cerro do Botucaraí em Candelária, Rio Grande do Sul,Brasil.PDF A4 com aplicação em realidade aumentada, disponível para uso educacional.
João Henrique Quoos (714303)
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Technology-enhanced simulation-based learning in orthodontic education: A scoping review. [PDF]
Sipiyaruk K, Kaewsirirat P, Santiwong P.
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AR | RA: a arte na realidade aumentada
Esta dissertação é resultado de uma pesquisa em Arte e Tecnologoa no contexto teórico cujo foco é a realidade aumentada, R.A., posterior à realidade virtual, R.V., é um assunto que se encontra no contexto contemporâneo das tecnologias que produzem ...
Chan, Fang Lin [UNESP]
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Realidade aumentada como suporte e-commerce
A Realidade Aumentada é uma tecnologia que proporciona interação e representação avançada entre os mundos real e virtual, que pode auxiliar os clientes a comprar em sites de e-commerce. Devido a grande quantidade de opções de mercadorias, os consumidores
Fachinetto, Marcelo
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