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A deriva na análise do espaço urbano, na perspetiva da média-arte locativa [PDF]

open access: yes, 2014
Este artigo reflete sobre a deriva urbana, em contexto pedagógico, realizada na Vila de Caminha, como prática artista e enquanto exercício de experimentação, leitura e análise daquele espaço.
Bidarra, José   +2 more
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PROPOSTA METODOLÓGICA PARA USO DA REALIDADE AUMENTADA EM ERGONOMIA DO PRODUTO

open access: yesAção Ergonômica, 2011
Este trabalho apresenta uma proposta metodológica de uso da Realidade Aumentada (RA) como auxiliar de projeto com foco na Ergonomia do Produto. O uso da RA já vem sendo observado e estudado nas áreas de design de produto, arquitetura, indústria ...
Mateus Rodrigues Miranda   +1 more
doaj  

Realidade virtual e realidade aumentada: refletindo sobre usos e benefícios na educação

open access: yesRevista Educação e Cultura Contemporânea, 2019
Em um mundo onde as tecnologias de informação e comunicação (TIC) evoluem constantemente, apresentando grande quantidade de equipamentos que simplificam a comunicação e conectam “grupos sociais” às novas tecnologias e a “mundos digitais”, é possível ...
Stella Maria Peixoto de Azevedo Pedrosa   +1 more
doaj   +1 more source

ComPassos com histórias : narrativas digitais de caminha [PDF]

open access: yes, 2015
ComPassos com histórias explora o contributo da média-arte locativa para o registo da identidade e das vivências de uma comunidade através da exploração do espaço urbano da Vila de Caminha, geolocalizando narrativas digitais de memórias urbanas e ...
Bidarra, José   +2 more
core   +1 more source

Realidade aumentada na escola: experiências de aprendizagem em espaços híbridos

open access: yesRevista Diálogo Educacional, 2019
As tecnologias de realidade aumentada possibilitam experiências em espaços híbridos, misturando o físico e o virtual por meio de representações tridimensionais.
Patrícia Brandalise Scherer Bassani
doaj   +1 more source

Art and design: relations between creation and reception in the context of the mobile devices [PDF]

open access: yes, 2012
The purpose of this article is to undertand how the receptor might be affected in the consumption of contemporary cultural products, specifically, those works of art and design generated from digital media. Thus, the reading strategies previously proposed
Alessandra Roberta Rodrigues   +1 more
core  

ETD’17 - 6º Ergotrip Design, Aveiro: livro de resumos [PDF]

open access: yes, 2017
A edição 2017 da Conferência Internacional Ergotrip Design, está de volta aos ovos moles, às temperaturas mais frescas e à terra dos moliceiros, isto é, a cidade de Aveiro.
Gomes, Gonçalo   +2 more
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A realidade aumentada no planejamento da paisagem

open access: yesPaisagem e Ambiente, 2021
Este texto apresenta a aplicação da ferramenta Realidade Aumentada– RA Sandbox (traduzida como Caixa de Areia de Realidade Aumentada) no Planejamento da Paisagem e no Planejamento Urbano e Rural.
Barbara Irene Wasinski Prado   +2 more
doaj  

Augmented reality in interventional radiology education: a systematic review of randomized controlled trials. [PDF]

open access: yesSao Paulo Med J, 2022
Gelmini AYP   +4 more
europepmc   +1 more source

Da História para a rua: jogos, mobilidade e compreensão histórica [PDF]

open access: yes, 2012
Da história para a rua pretende destacar o carácter espacial e contextual do conhecimento histórico fundamentado numa abordagem baseada em problemas. No presente artigo reflectiremos sobre a relação entre espaço, mobilidade, jogos e história começando ...
Penicheiro, Filipe
core  

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