A mediação da leitura através de realidade aumentada : "O homem da gaita" [PDF]
Apresentamos neste artigo o artefacto que desenvolvemos para a performance “O Homem da Gaita”, partindo da utilização de um dispositivo móvel – smartphone ou tablet – e da tecnologia de Realidade Aumentada (RA).
Bastos, Glória +4 more
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ARPenalty Jogo Colaborativo com Realidade Aumentada
A Realidade Aumentada é apresentada como uma opção para a implementação de jogos inovadores, envolvendo maior flexibilização e exploração das características espaciais para o desenvolvimento cognitivo das pessoas.
Celso André Rodrigues de Sousa +5 more
doaj
"Colearning" - Collaborative Open Learning through OER and Social Media [PDF]
This chapter introduces the concept of coLearning as well as discussing how open learning networks can produce, share and reuse OER collaboratively through social media.
Little, Suzanne +3 more
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Educar para o Turismo – contributos do uso da tecnologia [PDF]
O setor turístico contempla diversas áreas de ação que exigem que a formação dos alunos que irão ingressar no mercado de trabalho seja adaptada a cada uma delas.
Amorim Varum, Celeste +3 more
core +3 more sources
A realidade aumentada, a gamification e os dispositivos móveis como estratégias de promoção da literacia digital. Projeto “Livros com Voz” [PDF]
Na sociedade atual, a capacidade de usar a informação escrita de forma generalizada é essencial, tanto mais verificando-se com crescente acuidade serem o conhecimento e a informação fatoresdeterminantes da integração social.
Bidarra, José +3 more
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OBJETOS DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE ESTRUTURAS DE DADOS FAZENDO USO DE REALIDADE AUMENTADA: SEDRA
O uso de Realidade Aumentada possibilita que a aplicação seja projetada no espaço do usuário, permitindo assim, uma maior interação, envolvimento e compreensão por parte do usuário, de forma mais natural, interativa e imersiva.
Murilo Mickio Soares Hara +1 more
doaj +2 more sources
É possível desenvolver um software em Realidade Aumentada capaz de projetar um vídeo em smartphones a partir do reconhecimento de marcadores? O software a ser desenvolvido é importante para o planejamento e execução de estratégias de marketing? A pesquisa é relevante para confirmar ou refutar estudos na área da Tecnologia da Informação?
Yuri De Freitas Vasconcelos +1 more
openaire +2 more sources
Realidade aumentada e gamificação. Desenvolvimento de aumentações num manual escolar de educação musical [PDF]
O tema proposto nesta comunicação versa a problemática da introdução de estratégias de gamificação em contextos de aprendizagem formal por meio de objetos didáticos tecnológicos mediados por livros aumentados, sugerindo uma parceria simbiótica entre o ...
Bidarra de Almeida, José +3 more
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Realidade virtual e realidade aumentada em bibliotecas
Apresenta aplicações de Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA) já implantadas, ou em implementação, em bibliotecas e avalia quais destes recursos podem ser aplicados com eficácia, atendendo ao propósito de incremento à pesquisa e educação bem com as suas formas de implementação.
openaire +1 more source
Primeira armada da Índia: novo conceito de jogo misturando realidades aumentada e virtual, gestos finos e amplos [PDF]
Comunicação apresentada na SciTecIn15 - Conferência Ciências e Tecnologias da Interação, realizada em Coimbra, de 12-13 de novembro de 2015Apresentamos um conceito de jogo inovador e o seu protótipo inicial, integrando tipos distintos de interação e de ...
Barbosa, Luís +8 more
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