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Concertos virtuais em metaverse: situação em Portugal
Num contexto mundial onde a linguagem diverge de país para país, a música é algo que ainda liga a humanidade. Atualmente, a indústria musical é cada vez mais competitiva devido às novas tendências de mercado e ao desejo de ter músicas que se tornem ...
Daniel de Almeida, Clotilde Passos
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Realidade Aumentada e Sensibilização Social [PDF]
O presente trabalho de projeto visa estudar a reação do público à junção de realidade aumentada com mensagens de sensibilização social. Dada a inovação e novidade que carrega a tecnologia de realidade aumentada e verificada a sua utilidade em variadas ...
Vieira, Cheila Morais
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Realidade aumentada aplicada na operação e manutenção [PDF]
O relatório apresentado relata todo o percurso da realização de tarefas no âmbito do estágio curricular necessário para concluir o Mestrado em Engenharia Eletrotécnica. A descrição do trabalho efetuado na Manvia, empresa de manutenção e de prestação de
Gomes, Bruno Miguel Vicente
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Realidade Virtual e Realidade Aumentada
Serão apresentados conceitos e aplicações de Realidade Virtual e Aumentada. Relato do Prof. Dr.
Pinho, Márcio Sarroglia
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Usando Realidade Virtual e Aumentada no Resgate e Valorização de Jogos Populares Antigos
O desenvolvimento de jogos eletrônicos está em constante expansão, fazendo com que surjam inovações e melhorias nos gráficos tridimensionais, áudio e realismo para imersão do usuário ao mundo virtual.
Steicy Kelly Simi +3 more
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Ambientes Educacionais Colaborativos com Realidade Aumentada [PDF]
A aprendizagem colaborativa presencial e remota vem sendo usada cada vez mais como uma abordagem educacional eficiente. A evolução tecnológica permite, atualmente, replicar e, até mesmo, amplificar características da comunicação interpessoal, mas o ...
Lamounier Jr., Edgard +5 more
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TECNOLOGIA EM SALA DE AULA: A INOVAÇÃO DO ENSINO ATRAVÉS DA APRENDIZAGEM 3D
Resumo O avanço tecnológico vem produzindo transformações em diferentes segmentos da educação auxiliando no planejamento de práticas educativas que atendam às demandas da sociedade contemporânea essencialmente tecnológica. No espaço escolar, a ferramenta
Ana Lucia Gomes
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Colaboração em Realidade Aumentada [PDF]
A contínua evolução das tecnologias móveis, combinada com os avanços no campo da visão computacional, está a gerar um crescimento consequente na área da Realidade Aumentada.
Murteira, Daniel de Oliveira
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Gamification e computação ubíqua: um amálgama tecnológico para unidades de informação [PDF]
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Ciências da Educação. Curso de Biblioteconomia.Este trabalho propõe um cenário para a aplicação de técnicas e ferramentas de Gamification e Computação Ubíqua em Unidades de Informação. A
Soares, Alexandre Amorim Amaral
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Realidade aumentada via browser [PDF]
As tecnologias têm a capacidade de nos ajudar e informar ou então entreter e deslumbrar. ARealidade Aumentada éumatecnologia que permite enriquecer o ambiente real com objectos virtuais.
Silva, Luís Filipe Aleixo
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