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Design + Realidade Virtual: Revisão Teórica de Conceitos, Reflexões e Práticas de UX

open access: yesCuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación
La tecnología de Realidad Virtual (VR) permite la sensación de inmersión en espacios digitales virtuales, a través de interacciones que ocurren bajo diferentes percepciones.
Rodolfo Nucci Porsani   +3 more
semanticscholar   +1 more source

Primeira armada da Índia: novo conceito de jogo misturando realidades aumentada e virtual, gestos finos e amplos [PDF]

open access: yes, 2015
Comunicação apresentada na SciTecIn15 - Conferência Ciências e Tecnologias da Interação, realizada em Coimbra, de 12-13 de novembro de 2015Apresentamos um conceito de jogo inovador e o seu protótipo inicial, integrando tipos distintos de interação e de ...
Barbosa, Luís   +8 more
core  

Transformando o Ensino de Matemática na Educação Básica: O Impacto das Tecnologias de Realidade Aumentada e Virtual

open access: yesAnais do XXI Congresso Latino-Americano de Software Livre e Tecnologias Abertas (Latinoware 2024)
Este artigo investigou a integração de tecnologias imersivas, como realidade aumentada (RA) e realidade virtual (RV), no ensino de matemática na educação básica, focando em como essas tecnologias podem transformar métodos pedagógicos tradicionais.
Wallesa Martinek   +3 more
semanticscholar   +1 more source

Applicability of an immersive virtual reality system to assess egocentric orientation of older adults. [PDF]

open access: yesArq Neuropsiquiatr, 2023
Silva JMD   +7 more
europepmc   +1 more source

Realidade virtual como ferramenta motivadora ao processo de aprendizado [PDF]

open access: yes
Este trabalho reporta os resultados do desenvolvimento de aplicações computacionais utilizando técnicas de realidade virtual, para fins de ensino e divulgação científica. O objetivo é desenvolver aplicações que possam facilitar o aprendizado, com o uso
Jorge, Carlos Alexandre Fructuoso   +3 more
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Desenvolvimento de uma plataforma multidisciplinar para autoria de jogos 3D interativos e educativos [PDF]

open access: yes, 2009
Este artigo apresenta SABERLÂNDIA, uma plataforma computacional para o desenvolvimento de jogos eletrônicos educacionais que, a partir de contextos e conteúdos fornecidos, propicia a geração automática de jogos de ação.
Martins Pinto, I.   +5 more
core   +2 more sources

Ser ou não ser: posso escolher? Realidade Virtual, Imaginário e Protagonismo no caso Photofunia

open access: yesRizoma, 2016
No artigo são apresentadas manifestações de narcisismo e imaginário ligados ao conceito de realidade virtual no site Photofunia, um aplicativo online que permite assumir uma série de personalidades distintas a um clique de distância.
Cristiane Weber, Eduardo Zilles Borba
doaj   +1 more source

Virtual Reality Simulation-Based Training: The Way to Go! [PDF]

open access: yesGE Port J Gastroenterol, 2022
Küttner-Magalhães R, Libânio D.
europepmc   +1 more source

Ambiente virtual de aprendizagem: uma possibilidade de ressignificar o ensino de matemática [PDF]

open access: yes, 2013
O Mathemolhes é um Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA), que propõe a construção de conhecimentos e conceitos matemáticos e ambientais; o desenvolvimento do pensamento lógico-matemático e a ampliação da consciência ambiental, a partir da exploração e ...
Laurino, Débora Pereira   +1 more
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Mobile learning: benefits of augmented reality in geometry teaching [PDF]

open access: yes, 2018
As a consequence of the technological advances and the widespread use of mobile devices to access information and communication in the last decades, mobile learning has become a spontaneous learning model, providing a more flexible and collaborative ...
Leitão, Rui   +2 more
core   +1 more source

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