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Realidade Virtual e Jogos Olímpicos
Jogos Olímpicos, comunicação e mídia têm uma forte relação ao longo da história, contribuindo para transformações sociais e tecnológicas de grande impacto cultural. Neste artigo, com o intuito de identificar as evoluções das transformações nas narrativas
Carlos Roberto Gaspar Teixeira +1 more
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Ambientes de Aprendizagem a partir do Game JobMath
Esse trabalho decorre de uma pesquisa de dissertação de Mestrado, cujo objetivo foi analisar as possibilidades que emergem da utilização de tecnologias digitais e gamificação no ensino-aprendizagem de Matemática.
Bernarda Souza de Menezes +1 more
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Realidade virtual para treino de profissionais de socorro [PDF]
O uso da realidade virtual no contexto da saúde é sobretudo direcionado para tratamento de perturbações mentais e alterações de comportamento (Coelho et al., 2008; Emmel et al., 2002; Ku et al., 2006; Wald & Taylor, 2000), existindo lacunas no seu uso ...
António José Marques +3 more
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Realidade virtual, literatura e educação: narrativas imersivas para crianças e jovens
RESUMO Neste artigo, trazemos uma reflexão sobre o potencial das tecnologias de Realidade Virtual (RV) para a criação e a adaptação de histórias destinadas ao público infantil e adolescente, focando nas particularidades de seus protocolos de uso ...
R. Moro, E. Kirchof
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Realidade virtual, realidade aumentada, games e gamers
A tecnologia da informação é sem dúvida para a sociedade contemporânea a sua melhor estratégia de negócios. Especialmente porque a informação é a “matéria-prima de todas as áreas do conhecimento” (MIRANDA, 2003, p. 200).
Igor Arnaldo De Alencar Feitoza
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A realidade virtual é um ambiente gerado pelo computador em que o usuário tem disponibilidade de controles tridimensionais de maneira altamente interativa, podendo manipular e explorar dados em tempo real.
Antonio Valerio Netto +3 more
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Uso de microcontroladores e realidade virtual na agricultura. [PDF]
bitstream/CNPDIA/10059/1/CT22_97 ...
CRUVINEL, P. E., TORRE NETO, A.
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Plataformas Web de Realidade Virtual: Possibilidades para a Educação
A Realidade Virtual (RV) é uma tecnologia em ascensão por proporcionar experiências autênticas em ambientes interativos e colaborativos, superando limitações de espaço e tempo. Este artigo apresenta uma investigação sobre plataformas web de RV que possam
Kajiana Nuernberg Sartor Vidotto +3 more
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Realidade virtual na reconstrução de ambientes históricos: o Fórum Flaviano de Conimbriga [PDF]
Comunicação apresentada na 3rd International Conference of Information and Communication Technologies in Education, Braga, 2003.Neste artigo apresenta-se um trabalho desenvolvido no âmbito de uma dissertação de mestrado.
Gonçalves, Alexandrino +1 more
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Conceitos relacionados a novas metodologias didáticas no ensino da ciência emergem de forma gradual, e em muitos casos, pela sua complexidade em se manusear em sala de aula, se tornam uma ferramenta inacessível.
Yago Vitório Colares Pinto +2 more
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