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Archeologia e Web 2.0. Verità e dinamiche di potere nell’era digitale [PDF]
The development of new media for use as tools to collect, register and create data has opened innovative and original mediascapes where several forces are involved in an effort to provide a historical explanation of the past.
Vanni, E.
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Building information Modelling e Sicurezza [PDF]
Il Building Information Modelling (BIM) è la capacità di progettare e controllare l’esecuzione della costruzione in un ambiente virtuale computerizzato, tridimensionale e dotato della dimensione temporale (4D), condiviso fra i principali operatori ...
Bragadin, Marco A.
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Interfacce uomo-macchina nella realtà virtuale [PDF]
Questo capitolo fornisce una descrizione dei principali elementi che influenzano l'interazione uomo-macchina in riferimento alla realtà virtuale, per come si configurano attualmente, e per come si prevede si svilupperanno in un prossimo futuro.
Agus, Marco +1 more
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Qualche giorno prima di Natale dello scorso anno la start-up Magic Leap di Rony Abovitz ha finalmente presentato qualcosa di concreto sulla misteriosa “realtà mista”, che dovrebbe andare oltre realtà virtuale e realtà aumentata.
Vito Cardone
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L'ormai indiscutibile il fatto di essere talmente circondati dal virtuale sintetico che quasi si fa fatica a riconoscere la realtà, col suo corollario di fatti “veri” legati alla nostra vita, dalle ricostruzioni digitali che permeano la nostra ...
Renzo Carlucci
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Il valore dell’architettura italiana è legato non solo all’opera costruita, ma anche all’apparato delle sue rappresentazioni, un mondo complesso di informazioni disseminate spesso in diversi luoghi di conservazione e trattato in modo non omogeneo.
Laura Farroni +2 more
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La condizione di insularità nell’Unione Europea: accessibilità e incidenza del trasporto marittimo [PDF]
Questo paper esamina gli aspetti relativi all’accessibilità delle isole, così come definite dall’U.E., in ambito Europeo. L’accessibilità, nell’Unione Europea (in accordo con lo studio ESPON "Atlas" del 2006) è stata legata al concetto di “cuore” del ...
Loi, Simone +2 more
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La realtà virtuale dei giovani
Il presente contributo nasce dall’interesse e dalla curiosità di comprendere il modo di stare dell’adolescente e del giovane adulto nella realtà definita ‘virtuale’, che sia essa manifestata tramite i social o i videogiochi; allo scopo di chiederci, non
Anna Restaino
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Studi e ricostruzioni del Tempio G di Selinunte [PDF]
Il tempio G di Selinunte, uno dei più grandi templi dorici di Sicilia, è oggi un immenso cumulo di macerie. Il rilievo del tempio, condotto con metodi laser scanning e fotogrammetrici, ha costituito la base per l'analisi e la ricomposizione virtuale di ...
AGNELLO, Fabrizio +2 more
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Apprendere attraverso il metaverso e la realtà immersiva: nuove prospettive inclusive
Negli ultimi tempi si parla sempre più spesso di metaverso, realtà aumentata e immersiva e delle opportunità didattiche correlate. AR e VR sono parte integrante del metaverso e, negli ultimi mesi, ricercatori ed esperti nel settore dell’Higher Education
Martina Rossi +3 more
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