EDGE LAB is a Virtual Reality studio based in Italy. We are specialized in Virtual and Augmented Reality products. We create immersive experiences and provide fully-managed custom solutions to simplify and empower your journey into VR and AR.
Lorenzo Raffi
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Il modello di Museo Virtuale dell’Educazione dell’Università di Bologna
La relazione dal titolo “Studi per un modello di Museo dell’Educazione virtuale dell’Università di Bologna”, facendo riferimento agli sviluppi del museo a livello europeo ed extraeuropeo, con un approfondimento specifico alla realtà italiana, cerca di ...
Chiara Panciroli
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The multisensory mind: a systematic review of multisensory integration processing in Anorexia and Bulimia Nervosa. [PDF]
Brizzi G +5 more
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Daydream. Esclusione del reale e flusso di coscienza nella realtà virtuale
Virtual reality’s (VR) ability to reconcile immediacy and hyper-mediation is one of the most fascinating and contradictory aspects of it: hyper-mediated as the reality it allows access to is entirely constructed and made of media objects, and because the
Quaranta, Domenico
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Simulazione numerica e realtà virtuale applicata al mondo reale.
La realtà virtuale non é solo un'evasione dalla relatà virtuale ma può essere anche uno strumento utile per lo sviluppo tecnologico tramite una simulatore quanto più possibile aderente alla realtà che possa sostituire la sperimentazione non solo per l ...
Bonini, Francesca
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Sviluppo e progettazione di applicazioni di realtà virtuale per Google Cardboard e piattaforme Google VR [PDF]
In questa tesi vengono definiti i concetti alla base della realtà virtuale (VR) e di progettazione di un’applicazione che la implementa. All'interno vengono descritte le metodologie di interazione con il mondo virtuale insieme alle tecnologie impiegate ...
Balzani, Mattia
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A Pilot Multisensory Approach for Emotional Eating: Pivoting from Virtual Reality to a 2-D Telemedicine Intervention during the COVID-19 Pandemic. [PDF]
Malighetti C +6 more
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I Simulatori in realtà virtuale: un ausilio nella formazione chirurgica [PDF]
Negli ultimi anni la necessità di formazione in campo laparoscopico ha spinto verso la creazione di simulatori chirurgici di diversa fattura e diversa complessità. Al momento molti di questi sono disponibili in commercio.
Esposito, Maria Grazia, Esposito, Mg
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L’uso dei blogs tra i preadolescenti: Navigare nel virtuale alla ricerca del padre putativo
Da una ricerca del 2009 (Disanto, Pedata), emerge che nell’uso dei blogs i giovani adolescenti (età media 13 anni) ricercano un rispecchiamento attraverso la ricerca virtuale di una risposta ai propri bisogni di attenzione, e riconoscimento.
Anna Maria Disanto
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Analisi del segnale elettroencefalografico e del segnale elettrocardiografico acquisiti in ambiente di realtà virtuale [PDF]
Negli ultimi anni, grazie al rapido sviluppo delle tecnologie, si sta assistendo ad un incremento dell’utilizzo della realtà virtuale (VR), nell’ambito della ricerca neuroscientifica ma anche in ambito clinico, e nella progettazione di ambienti di lavoro
Pisani, Daniela
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