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La Realtà Virtuale: le implicazioni binoculari e le sue applicazioni optometriche. [PDF]
Negli ultimi anni lo sviluppo tecnologico ha cambiato il modo di vivere la quotidianità, aprendo nuove opportunità. Si sta facendo sempre più strada la tecnologia della Realtà Virtuale nella vita di tutti giorni: tra i giovani che la utilizzano per
Zaltron, Giorgia
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Visual Training e Realtà Virtuale [PDF]
Obiettivo: Lo scopo dell’elaborato è di individuare la possibile interazione tra la realtà virtuale e l’optometria, in particolare nei trattamenti di visual training.
Da Forno, Michele
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Recensione a Daniele Rossi, Realtà virtuale: disegno e design [PDF]
Recensione al volume di Daniele Rossi, Realtà virtuale: disegno e design, Aracne editrice, Canterano (Roma ...
Alberto Sdegno
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Diverse piattaforme mettono a disposizione video a 360° per la realtà virtuale.
ARCAGNI, Simone
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Le tecnologie evolvono rapidamente, il mercato sembra recepirle con entusiasmo e inoltre iniziano a vedersi contenuti davvero interessanti, insomma la realtà virtuale sembra ormai essere una ...
ARCAGNI, Simone
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Il contributo discute gli aspetti formali e linguistici dell'installazione multimediale "Carne y Arena" di A.G.Inarritu, particolare esempio di applicazione della realtà virtuale in ambito cinematografico e ...
D'Aloia, Adriano
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Strumenti per il Controllo Ambientale in Realtà Virtuale
Convegno tenutosi a Bologna: "Prima Giornata Internazionale sulle Applicazioni della Realtà Virtuale e delle Tecnologie Informatiche Avanzate all'Edilizia ed all ...
RONCHI, ALFREDO
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Museo Virtuale della Via Flaminia Antica
Progetto triennale di archeologia e virtuale sviluppato tra il 2006 e il 2008 grazie ad un finanziamento Arcus in colllaborazione con la Soprintendenza Archeologica (inaugurazione pubblica 10 gennaio 2008).
Marco Di Ioia +11 more
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Convegno tenutosi a Bologna: Prima Giornata Internazionale sulle Applicazioni della Realtà Virtuale e delle Tecnologie Informatiche Avanzate all'Edilizia ed all ...
RONCHI, ALFREDO
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Realtà virtuale: disegno e design
Il volume si propone come una riflessione su alcuni temi legati a ciò che coinvolge la fondazione e l’analisi dell’immagine e dell’immaginario visivo connesso all’articolato sistema hardware/ software conosciuto come realtà virtuale.
daniele rossi
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