Results 51 to 60 of about 191 (94)

Hyper Casual Oyunlarda devamlılık niyeti: Bir literatür taraması [PDF]

open access: yes
Hyper Casual games are a type of mobile game that offers simple and intuitive gameplay mechanics, appealing to a broad audience. These games are typically designed to be played quickly and require a low learning curve.
Bil, Erkan, Duran, Ahmet Talha
core   +2 more sources

Retro pazarlama etkinliklerinin tüketicilerin marka-moda algısı açısından incelenmesi ve bir araştırma

open access: yes, 2020
Retro pazarlama etkinlikleri, nostalji unsurunun pazarlama etkinliklerinde kullanılmasıyla gerçekleştirilmektedir. Nostalji merakı postmodern toplumda, özellikle son yıllarda bir çeşit moda haline gelmiştir. Öte yandan, postmodern bireyin güven kavramı ile her zaman sorunlu bir ilişkisi olmuştur.
openaire   +1 more source

Sokak modası ve iki farklı metropolde (Milano ve İstanbul) karşılaştırmalı olarak incelenmesi [PDF]

open access: yes, 2015
Tez (yüksek lisans) - Anadolu ÜniversitesiAnadolu Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, Endüstriyel Sanatlar Anabilim DalıKayıt no: 384993Sokak modası podyumdaki modaya alternatif olarak günlük hayatımızda önemli bir yere sahiptir.
Taşkın, Merve
core  

Pazarlama ve tüketim toplumuna eleştirel bir bakış : tüketim karşıtlığına ilişkin nitel bir model [PDF]

open access: yes, 2015
Tez (doktora) - Anadolu ÜniversitesiAnadolu Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, İşletme Anabilim DalıKayıt no: 385215Yakın zaman içinde meydana gelen birçok protesto, demokratikliği ve etikselliği sorgulanan sistemlere karşı çıkan toplulukların ...
Başcı, Emre
core  

İşletmelerde retro pazarlama uygulamalarının müşteri bağlılığına etkileri üzerine bir araştırma

open access: yes, 2013
The main subject of this study to date has brought in marketing literature as a concept is a retro marketing. In this study, the concept of retro marketing has been examined in various points of view. From Retro marketing effect levels and conditions are investigated to found out that factors which the concept depend on.
openaire   +2 more sources

Yerel ürünlerde Retro pazarlama: Bayburt ehramı üzerine uygulamalı bir araştırma

open access: yes, 2019
Ehram, Bayburt ilinin en önemli yerel ürünlerinden bir tanesidir. Ehramın zamanla kullanımı giderek azalmıştır. Kültürel değer konumunda olan ehramın yaşatılması ve kullanım alanının genişletilmesi için çalışmalar yapılmalıdır. Son yıllarda yaşanan sosyal, ekonomik ve kültürel değişiklikler doğal ürünlere olan ilgiyi artırmış ve bazı ürünlerde talebin ...
openaire   +2 more sources

Lüks değer algısının satın alma eğilimi üzerindeki etkisi : Türkiye örneği [PDF]

open access: yes, 2016
06.03.2018 tarihli ve 30352 sayılı Resmi Gazetede yayımlanan “Yükseköğretim Kanunu İle Bazı Kanun Ve Kanun Hükmünde Kararnamelerde Değişiklik Yapılması Hakkında Kanun” ile 18.06.2018 tarihli “Lisansüstü Tezlerin Elektronik Ortamda Toplanması ...
Kurnaz, Aysel., Kurnaz, Aysel.
core  

Unity İle Hiper Gündelik Oyun Geliştirme [PDF]

open access: yes
Tezsiz Yüksek Lisans Bitirme ProjesiBu projenin amacı, kullanıcılara tekrar oynayabilecekleri, kolay öğrenebilecekleri bir oyun sunmaktır. Hiper-gündelik oyunlar kısa sürede öğrenebilen ve kolayca oynanabilen oyunlardır. Bu projede, Unity oyun motoru ile
Barış Çetin
core  

Concept design and use of illustration in 2d games [PDF]

open access: yes
Yüksek Lisans TeziModern dünyada iki boyutlu (2D) dijital oyunlar sadece bir eğlence aracı değil, aynı zamanda estetik ifade, anlatı aktarımı ve kullanıcı deneyimi bağlamında önemli bir kültürel üretim biçimidir.
Bozyiğit, Sadık
core   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy