O emprego da realidade virtual no treinamento policial para o enfrentamento de criminosos com ênfase nos chamados encontros mortais: uma abordagem baseada na teoria geral de sistemas [PDF]
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós-Graduação em Engenharia e Gestão do Conhecimento, Florianópolis, 2014.Este trabalho discorre sobre as possibilidades da realidade virtual no treinamento ...
Rosa, Aurélio José Pelozato da
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Sistema de autoria para construção de "adventures" educacionais em realidade virtual [PDF]
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro TecnologicoEsta dissertação envolve a aplicação da tecnologia computacional à educação.
Souza, Patricia Cristiane de
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Comparação da avaliação da flexibilidade no ambiente real e virtual
Objetivo: comparar a avaliação da flexibilidade realizada pelo ambiente virtual com ambiente real. Materiais e Métodos: 11 universitários masculinos (n variável x 10 casos). 23,9 ± 2,9 anos; 77,4 ± 7,6kg; 24,8 ± 2, 7kg/m²).
Aline Pâmela dos Santos Almeida +4 more
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Use of client-centered virtual reality in rehabilitation after stroke: a feasibility study
Patient-centered virtual reality (VR) programs could assist in the functional recovery of people after a stroke. Objectives: To analyze the feasibility of a rehabilitation protocol using client-centered VR and to evaluate changes in occupational ...
Alberto Luiz Aramaki +3 more
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O efeito da realidade aumentada aplicada ao design de informação de emergência [PDF]
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Programa de Pós-graduação em Design e Expressão Gráfica, Florianópolis, 2014A Realidade Aumentada (RA) é entendida como o uso em tempo real de informações
Romão, Viviane Pellizzon Agudo
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Sugestões De Tratamento Na Doença De Parkinson: Intervenções Psicomotoras Com Videogame [PDF]
Objetivos: Avaliar aspectos cognitivos e motores em idosos com doença de Parkinson (DP) antes e após treinamento por meio de 6 jogos de videogame. Métodos: Estudo com 9 sujeitos, de ambos os sexos.
José Eduardo Martinelli +4 more
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Bocha adaptada: análise cinemática do arremesso e sua relação com a realidade virtual
Resumo O objetivo deste estudo foi correlacionar características biomecânicas do membro superior durante o arremesso da bocha adaptada e do jogo boliche do Kinect Sports do videogame Xbox da Microsoft Games Studios®. Participaram da pesquisa oito atletas,
Raquel Daffre de Arroxellas +3 more
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Proposta de plataforma para experimentos em realidade virtual [PDF]
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção.Este trabalho apresenta a proposta de um projeto de uma plataforma para criação e realização de experimentos virtuais para ...
Luz, Rodolfo Pinto da
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Aplicação de tecnologias de inteligência artificial e de realidade virtual para a construção de um ambiente virtual para a alfabetização infantil / [PDF]
Dissertação (Mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico.Neste texto apresentamos os resultados sobre a busca de novas metodologias para auxiliar na alfabetização infantil.
Belli, Mauro José
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: Public speaking anxiety is a frequent manifestation of social anxiety among university students and recent graduates, with significant implications for well-being, academic performance, and professional development. Given the high prevalence of anxiety
Gabriela P. Ayala-Almarza +11 more
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