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Enajenación de la experiencia del tiempo ante la pantalla del videojuego
El tiempo es el escenario en el que la mente despliega su toma de conciencia de la realidad. Sin esa referencia sólo cabría la captación instantánea de la totalidad, lo cual está sin ningún lugar a dudas fuera del alcance de la razón humana.
Aurelio del Portillo García
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Objetivo: La miopía es una de las principales causas de uso de gafas en estudiantes universitarios. Los factores que contribuyen a su desarrollo son el tiempo frente a la pantalla, la lectura y la exposición al aire libre. El objetivo de este estudio fue
A. Borelli +5 more
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En la actualidad, la investigación sobre los beneficios y perjuicios de los videojuegos en el bienestar psicológico de los individuos ha arrojado evidencia contradictoria en variables como el tiempo que se dedica a esta práctica y la expresión de la ...
Jesús Armando Fajardo-Santamaría +2 more
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La hegemonía creativa de la industria de la televisión
Después del blanco y negro al color, del fin del modelo del monopolio, de la expansión de la oferta, la televisión deviene en instrumento privilegiado de entretenimiento social, en medio de información en tiempo real, y ahora, cincuenta años después ...
Mario García de Castro
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OBJECTIVE: To determine whether screen time and physical activity is related to overweight or obesity in adolescents. MATERIAL AND METHODS: Cross-sectional design.
María del Carmen Morales-Ruán +4 more
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La Prosperitat. Nou Barris (Barcelona) Construcción del espacio público para todos
El presente trabajo tiene por objetivo realizar una primera aproximación al barrio La Prosperitat (Nou Barris) bajo el contexto del confinamiento en tiempos de COVID19, el cual nos obliga a reconsiderar los procesos de trabajo y mecanismos de ...
Nicolás del Real
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Introducción: El retorno a la presencialidad ha modificado los estilos de vida de los infantes, a nivel mundial, la escuela requiere repensar sobre la formación de hábitos saludables en este grupo etario.
Alcides Flores Paredes +3 more
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Implementación y evaluación de diversos métodos de captura de pantalla
Actualmente no hay disponible una comparación entre los rendimientos de métodos de captura de pantalla con métricas específicas. En este TFG se van a implementar en Windows diversos métodos de captura de pantalla. Posteriormente se compararán entre ellos
Ferrer Nicolás, Guillem
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La televisión es una de las herramientas más poderosa que influye en el comportamiento de las personas, en particular en la niñez, menores de 10 años, que no discrimina el contenido de los mensajes expresados en los anuncios comerciales, videoclips ...
J. Beitia
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Objetivos: conocer las voces de padres, tutores y/o cuidadores de niños menores de seis años que residen en el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA), con relación al uso de pantallas, durante el período de pandemia y pospandemia.
María A. Ribeiro +5 more
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