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Culture videoludiche: videogame oltre il videogame

2019
Approfondimento interdisciplinare sul videogame.
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Videogame Adaptation

2017
Abstract Even more than novels, movies, or radio broadcasts, videogames provide a logical nexus for adaptation studies because they depend on making older narrative sources more dynamic and interactive. Chapter 25 explores four moments of encounter in videogame adaptation that encourage an active paradigm in adaptation studies: textual ...
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Personality differences between videogame vs. non-videogame consumers using the HEXACO model

, 2020
A. Z. Abbasi   +5 more
semanticscholar   +1 more source

Videogames

2019
Carola Álvarez-Bolado   +1 more
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Videogames

2020
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Videogame's education

2012
Il libro a cura di Damiano Felini "Videogame education" (Unicopli, 2012) offre una serie di contributi critici e didattici su come i videogames possano entrare nella scuola. Non si tratta di ridurre la didattica a videogioco, ma di capire le effettive potenzialità educative che il medium può portare al lavoro didattico, senza pregiudizi da parte dell'
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