Results 51 to 60 of about 4,569 (112)

Les bases de la neurociència cognitiva aplicades a l'ensenyament de la FP [PDF]

open access: yes, 2019
La neuroeducació és una disciplina transversal que ha guanyat força durant els darrers anys. Basada en evidències científiques, posa de manifest la importància de la motivació com a mecanisme innat en els alumnes per tal que es desenvolupi la seva ...
Alaman Navas, Raquel
core   +1 more source

L’alumnat del segle XXI. Claus per a una metodologia eficaç [PDF]

open access: yes, 2011
Català: L’anomenada societat industrial s’ha transformat en societat de la informació i del coneixement i moltes de les idees fins ara inalterables han patit un gir de 180º.
Conesa Simó, Alba
core   +1 more source

Llibreria de generació procedural de terrenys a temps real en C++ [PDF]

open access: yes, 2018
Aquest document correspon a la descripció del treball pel desenvolupament de la llibreria “Realtime Procedurally Generated Terrains in C++” (C++ RPG Terrains​).
Hernández Lázaro, David
core  

Disseny i desenvolupament d'un joc educatiu 3D amb Unity [PDF]

open access: yes, 2018
L'objectiu del treball és, per una banda, desenvolupar un joc en tres dimensions, i per altra banda, que sigui un joc educatiu que motivi als usuaris a aprendre una assignatura universitària.
Alcaide Jiménez, José Antonio   +1 more
core  

Creació videojoc "Snake"

open access: yes, 2016
"Snake" has the objective of developing a mobile application for Android devices with which the user is able to casually play three different game modes. The classic Snake mode where the player controls a snake which will have to capture apples, the game ends when the player crashes with an obstacle, let it be a wall, an obstacle inside the field or ...
Cózar Alier, Cristian   +1 more
openaire   +1 more source

Videojoc 2D de plataformes

open access: yes, 2015
L’objectiu d’aquest projecte final de carrera és el desenvolupament d’un videojoc de plataformes en C++ compatible per plataformes Microsoft Windows i fent servir l’API multimèdia Allegro. S’han utilitzat eines gratuïtes o bé amb llicències poc restrictives en totes les fases del projecte. El videojoc, anomenat, JA HO TINC,
openaire   +2 more sources

Millora i ampliació d'una aplicació WEB per a l'edició d'sprites animats per a videojocs [PDF]

open access: yes, 2018
L'objectiu d'aquest projecte és millorar un projecte ja acabat. L'objectiu del projecte original era crear una aplicació online que permetés generar SpriteSheets. Per a aquest projecte és molt necessari coneixement de desenvolupament de webs, coneixement
Norberto Casanovas, Sergi
core  

Història dels videojocs a Lleida: una aproximació (1983-2015) [PDF]

open access: yes, 2017
Resum: L'article presenta una anàlisi històrica del món dels videojocs a Lleida des de les vessants d'història de la indústria desenvolupadora i, al mateix temps, de la història cultural.
Macià Farré, Marc
core   +1 more source

Simulació d’interaccions amb imatges mèdiques mitjançant dispositius hàptics [PDF]

open access: yes, 2018
Aquest projecte parteix del treball realitzat per en Joan Fons Sànchez, “Inspecció interactiva i immersiva de models volumètrics. Aplicació diagnosi mèdica”.
Gaspar Fernandez, Raimon
core  

Videojocs retro

open access: yes, 2017
Aquest treball consisteix en el disseny i prototipat d’un model de consola de videojocs “retro” de 8 bits i la programació d’un joc per a la plataforma creada. Per a la comprensió total del treball fet, explicarem diversos conceptes que han estat clau en el desenvolupament de la consola, com ara l’aprofundiment en les capacitats dels microcontroladors ...
openaire   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy