Results 51 to 60 of about 4,082 (144)

The State of Play [PDF]

open access: yes, 2007
La indústria dels videojocs canvia constantment. Qui juga a videojocs; per què i on són els jugadors; què passarà en el futur amb aquesta indústria multimilionària tan complexa?La industria de los videojuegos cambia constantemente.
O'Riada, Gearoid
core   +2 more sources

Videojocs retro

open access: yes, 2017
Aquest treball consisteix en el disseny i prototipat d’un model de consola de videojocs “retro” de 8 bits i la programació d’un joc per a la plataforma creada. Per a la comprensió total del treball fet, explicarem diversos conceptes que han estat clau en el desenvolupament de la consola, com ara l’aprofundiment en les capacitats dels microcontroladors ...
openaire   +1 more source

Vídeo Mapping - History of Games [PDF]

open access: yes, 2016
El treball tracta sobre la realització d’un vídeo mapping, utilitzant com a superfície de projecció un conjunt de caixes apilades, es projectarà el vídeo on s’explicarà breument l’historia dels videojocs des dels anys 70 fins els 90 mitjançant ...
Lombardía Ramban, Daniel
core  

Video games as a new domain for translation research : from translating text to translating experience [PDF]

open access: yes, 2007
Els videojocs han crescut fins a convertir-se en una indústria d'entreteniment global. Aquesta globalitat no s'hauria aconseguit sense els esforços de transferència lingüística que fan que els jocs, independentment de l'origen que tinguin, arribin als ...
O'Hagan, Minako
core   +2 more sources

Videojocs retro

open access: yes, 2013
El treball de fi de grau realitzat consisteix en el disseny i fabricació d’una placa amb els components necessaris per realitzar un videojoc. En aquest cas els components imprescindibles són: microcontrolador, pantalla LCD gràfica i polsadors. A més s’ha realitzat la programació del microcontrolador integrat en la placa que s’ha muntat.
openaire   +1 more source

Cultural Localization : orientation and Disorientation in Japanese Video Games [PDF]

open access: yes, 2007
Què implica localitzar un videojoc japonès a una llengua europea? Mitjançant l’anàlisi d’alguns exemples de localització cultural, aquest article explora les possibilitats de l’adaptació dels videojocs i la feina multicompetencial del localitzador.What ...
Di Marco, Francesca
core   +2 more sources

Videojoc retro

open access: yes, 2019
El treball consisteix en l’estudi, el disseny, i la creació d’un prototipat d’una consola de videojocs de 8 bits i la programació dels videojocs integrats en la consola, en concret tres de diferents. Els jocs que incorpora la consola són retro, és a dir, entre els anys setanta i vuitanta ja existien com és el cas de l’Snake, un dels tres jocs ...
openaire   +1 more source

"How Difficult Can That Be?" - The Work of Computer and Video Game Localization [PDF]

open access: yes, 2007
En aquest article es plantegen les competències necessàries per a dur a terme la localització de videojocs i de jocs d'ordinador correctament, com ara un bon domini de la informàtica i estratègies de cerca a Internet, coneixement dels gèneres i ...
Dietz, Frank
core   +2 more sources

Desenvolupament d’un videojoc de supervivència

open access: yes, 2021
The survival video game genre has been going through a very good time lately, with many titles being released on the market. and many titles are being released on the market. This increase in popularity of this genre has meant that video game studios have had to innovate in new titles in order to offer different to be able to offer different ...
openaire   +1 more source

Les megaregions europees i les empreses creatives [PDF]

open access: yes, 2016
En aquest article s'identifiquen, a partir de la bases de dades Amadeus, les empreses que desenvolupen activitats que pertanyen a la taxonomia d'indústries creatives (IC) proposada per la UNCTAD2 (això és: relacionades amb el patrimoni, amb les arts, amb
Domene, Elena, Galletto, Vittorio,
core   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy