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Es gibt ein analoges Leben im Digitalen : der Computer im Film Teil 3 ; Menschen im Computer [PDF]
Computer spielen im Film zumeist eine Nebenrolle. Dort, wo ihnen die Hauptrolle zugewiesen wird, erfahren wir viel über unsere Visionen und Ängste im Zeitalter der Mikroelektronik.
Höltgen, Stefan
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Wirksamkeit von Ablenkung auf Prozedurbedingte Schmerzen bei Kindern: systematische Literaturreview [PDF]
Problembeschreibung: Im Durchschnitt werden um die 70'000 Kinder in Schweizer Spitälern hospitalisiert. Die Kinder erfahren dort verschiedene Prozeduren, die allermeistens schmerz-haft sind.
Perren, Debie Rose, Jossen, Renata
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Videospiele als didaktische Herausforderung
Mit zunehmender Schnelligkeit etablieren sich neue Medien, Kommunikationsmittel und Kunstformen innerhalb unserer Gesellschaften. Oft sind es Jugendliche, die sich als „digital natives“ unbefangen auf diese Entwicklungen einlassen können. Der Ruf nach einem kritischen Umgang mit Medien, einer systematischen Medienerziehung und Medienbildung wird seit ...
Christians, Heiko (Prof. Dr.) +9 more
openaire +2 more sources
Die Hochschule präsentiert mit ihrer neuen Broschüre "Forschung@H-BRS" ausgewählte Projekte von Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftlern aus den Instituten und Fachbereichen in einem ansprechenden Format. Hochschulpräsident Harmtut Ihne blickt zu Anfang
Hochschule Bonn-Rhein-Sieg
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Spielformen im Spielfilm : zur Medienmorphologie des Kinos nach der Postmoderne [PDF]
Die aktuelle Konjunktur exzentrischen Erzählens im gegenwärtigen Kino ist längst nicht mehr bloß die Illustration einer condition postmoderne, sie verweist vielmehr auf die Hybridisierung von Erzählung und Spiel im digitalen Medienumbruch.
Distelmeyer, Jan +14 more
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Fortschreitende Zombiefizierung : the dead walk … again! ; über die Rückkehr der lebenden Toten ins Kino des 21. Jahrhunderts [PDF]
Spätestens seit dem Überraschungserfolg von Danny Boyles 28 DAYS LATER sind die Untoten endgültig ins Kino zurückgekehrt. Der Zombiefilm hatte als Subgenre des modernen Horrorfilms seine Blüte vor 20 Jahren.
Höltgen, Stefan
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Computerspiele als Instrument der Kriegspropaganda. Bietet Friendensjournalismus eine Alternative? [PDF]
Computerkriegsspiele haben ihre politischen und ökonomischen Wurzeln im militärisch-industriellen Komplex. Spiele wie »America’s Army« werden von den Streitkräften zur Ausbildung und Rekrutierung genutzt und dienen zugleich der Propaganda, um im »Global ...
Ottosen, Rune
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Viel bejubelt, aber nicht unproblematisch [PDF]
Bergdolt K.
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Herrschaft und Gesellschaft im digitalen Spiel
Aurelia Brandenburg +2 more
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George Romeros „Land of the Dead“ [PDF]
Einige der blutigsten Splatterfilme gehen auf George Alvar Romeros Konto. Sein „Night of the living dead“ gilt als Geburtsstunde des Zombiefilms, wie man ihn heute kennt, und ohne den auch Capcoms Action-Adventure-Serie „Resident Evil“ nicht entstanden ...
Kozlowski, Timo
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