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„Schatzsuche” - ein verhaltenstherapeutisches Computerspiel [PDF]

open access: yesPraxis Der Kinderpsychologie Und Kinderpsychiatrie, 2011
The development of video games promoting health related behaviour is increasing. This holds not only for chronic diseases like asthma and diabetes, but also for the field of child psychotherapy. At the Department of Child and Adolescent Psychiatry of Zürich University, the video game Treasure Hunt was developed to support psychotherapeutic treatment of
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Rezension: Bild und Spiel. Medien der Ungewissheit

open access: yesMedienimpulse, 2021
Markus Rautzenberg begreift in seiner Monografie das Computerspiel als „das“ Medium schlechthin für die Erfahrung von Ungewissheit und vertritt die These, dass Computerspiele den alltäglichen Umgang mit Ungewissheit in ein spielerisches Moment ...
Michael Burger
doaj   +1 more source

Coraline als begehbarer Roman

open access: yesInformatische Bildung in Schulen, 2023
In der besonderen Situation des Distanzunterrichts im Frühling 2020 entstand mit einer 9. Klasse auf der Grundlage der aktuellen Lektüre des Englischunterrichts ein Computerspiel aus dem Genre Interactive Fiction (auch: Textadventures).
Thomas Rau
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Computerspiele im Videoclip rezensieren und reflektieren

open access: yesMedien im Deutschunterricht, 2019
Der Beitrag widmet sich dem medialen Format von Video-Rezensionen zu Computerspielen, wie es auf professionellen Plattformen zur Spielekritik verwendet wird.
Andreas Seidler
doaj   +1 more source

Editorial: Die Darstellung von künstlichem Leben im Computerspiel

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 2022
Darstellungen künstlicher Lebensformen beflügeln nicht nur die Fantasie, sondern sind auch Ausdruck einer Reflexion des technologischen Fortschritts.
Christopher Könitz
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Emanzipation und Agency - Das Computerspiel als exemplarische Neuverhandlung gesellschaftlicher Ordnung

open access: yesTextpraxis, 2017
Ausgehend von der Behauptung, dass ›die Frau‹ und Spiel in der Moderne den Mann in die Kultur bringen, ohne selbst Teil von Kultur zu sein, soll aufgezeigt werden, dass das Computerspiel sich nicht zufällig als Aushandlungsort von Gleichberechtigung und ...
Unterhuber, Tobias
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Spiel mir eine Geschichte! Eine Begriffsgeschichte der Simulation zwischen Literaturwissenschaft und Ludologie

open access: yesTextpraxis, 2017
Die Simulation ist einer der zentralen Begriffe in der ludologischen Theorie des Computerspiels. In dieser definiert er sich primär in der Abgrenzung zur Literaturwissenschaft.
Schwessinger, Tobias
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Annäherungen an das Phänomen Computerspiel

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 2011
Rezension zu: Swertz, Christian, und Michael Wagner, Hrsg. 2010. Game\\Play\\Society: contributions to contemporary computer game studies. Wiener Medienpädagogik. München: kopaed.
Kelvin Autenrieth
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Angst- und Sehnsuchtsräume. Repräsentationen der Natur in Computerspielen

open access: yesArs & Humanitas, 2019
Games Studies sind noch ein relativ junger eigenständiger Zweig der interdisziplinären Medienwissenschaft und mussten die Anerkennung der wissenschaft lichen und kulturellen Relevanz ihres Untersuchungsgegenstands hart erkämpfen.
Kristina Lahl
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Die unendliche Heldenreise - Remediationen und Unendlichkeitsversuche des Computerspiels

open access: yesTextpraxis, 2017
Narration ordnet unsere Welt. Dabei werden Muster gebildet, die einen schnelleren Zugriff auf zu Rezipierendes ermöglichen. Im Film ist das bekannteste Muster das der Heldenreise. Im Folgenden wird exemplarisch an dem Spiel Heavy Rain untersucht, wie das
Lindner, Johanna
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