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Brüchige Handlungslogik - Ludonarrative Dissonanzen und narrative Handlungslogik im Computerspiel

open access: yesMedien im Deutschunterricht, 2019
Narrative Computerspiele verbinden das Erlebnis des Spielens mit der Rezeption einer zumeist spannen-den Geschichte. Dabei werden beide Elemente geschickt miteinander verwoben, sodass Spielende in die Spielwelt eintauchen und gebannt vor dem Bildschirm ...
Friedrich Werther
doaj   +1 more source

Studie: Die Darstellung von künstlichen Lebensformen in Computerspielen

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 2022
Was wäre wenn? Mittels medialer Darstellungen können bestimmte technische und gesellschaftliche Probleme dargestellt und damit reflexiv eingeholt werden.
Christopher Könitz
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Books and Game-Review: Metro 2033 und Metro 2034

open access: yesMedienimpulse, 2013
Mit Metro 2033 – dem 2007 auf russisch erschienen Erstlingswerk von Dmitry Glukhovsky – und Metro 2034 , dem brillanten Nachfolger, wurde endlich wieder frischer Wind in das Gerne des „postapokalyptischen“ Romans gebracht.
Karl H. Stingeder
doaj   +1 more source

Schauplatz Computerspiele

open access: yesMedienimpulse, 2009
Medienimpulse, Bd. 47 Nr.
Rosenstingl, Herbert   +1 more
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Poetik der Modelle

open access: yesTextpraxis, 2015
»Was ist ein literarisches Modell?«,– fragt Robert Matthias Erdbeer in seinem Beitrag zur Poetik der Modelle. Anhand von Ilse Aichingers Erzählung Der Gefesselte und dem Computerspiel The Stanley Parable diskutiert der Artikel die Frage, wie Funktionen ...
Robert Matthias Erdbeer
doaj   +1 more source

Förderung von Werbekompetenz bei Kindern: Eine Bestandsaufnahme medienpädagogischer Materialien

open access: yesMedienimpulse, 2011
Der vorliegende Beitrag knüpft an die aktuelle Debatte an, dass im Zuge medientechnischer Innovationen sowie der veränderten Mediennutzung von Kindern das Thema Werbung und damit einhergehend die Frage nach zeitgemäßen Fördermaßnahmen von Werbekompetenz ...
Dorothee Meister   +2 more
doaj   +1 more source

Methodologischer Entwurf eines komparativen Analyseverfahrens mit Hilfe der Grounded Theory

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 2022
Nachdem ich das zu Grunde liegende Forschungsinteresse skizziert habe, soll es in diesem Kapitel um die Frage gehen, wie eine komparative Analyse mittels der Strukturalen Medienbildung ermöglicht werden kann.
Christopher Könitz
doaj   +1 more source

Methodologische Reflexion

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 2022
Mittels der explorativen Studie und den damit verbundenen methodologischen Vorüberlegungen, wurde für die Strukturale Medienbildung eine methodologisch anschlussfähige komparative Methodik entwickelt.
Christopher Könitz
doaj   +1 more source

Konfliktherd Computerspiele

open access: yesmerz | medien + erziehung, 2013
Eltern begegnen Computerspielen häufig mit Skepsis. Die Begeisterung, mit der vor allem der männliche Nachwuchs sich dem Computerspielen widmet, stellt für sie oft eine erzieherische Herausforderung dar. Insbesondere Mütter haben meist wenig Bezug zu Computerspielen und es fällt ihnen schwer, diese Leidenschaft der Kinder nachzuvollziehen.
Christa Gebel, Susanne Eggert
openaire   +1 more source

„Ich glaube, Sadwick hat sich ziemlich einsam gefühlt.“ Zur Rezeption und Interpretation der ludonarrativen Figur im Literaturunterricht der Grundschule

open access: yesMedien im Deutschunterricht, 2020
Der Artikel stellt erste Ergebnisse der Design-Based-Research-Studie Literarisches Lernen mit Ludonarrationen vor, deren Ziel es ist, die ludonarrative Figur (die Figur im narrativen Computerspiel) als Gegenstand literarischen Lernens in der Grundschule ...
Katharina Düerkop
doaj   +1 more source

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