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A large amount of their free time children and youth spent playing video-and computer games. A large number of these games demand aggressive and violent actions of the player. The empirical literature on the effects of the exposure to video game violence
Clemens Trudewind, Rita Steckel
doaj
Der Artikel untersucht das Computerspiel Every day the same dream auf seine Potentiale für einen medienreflexiven Sprach- und Literaturunterricht.
Matthis Kepser
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"Loot Boxes" – Über die Verwandschaft von Videospiel und Glücksspiel
Markus Meschik
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Spielerezension: Block'hood – Nachhaltiger Wohnungsbau als Aufbaustrategiespiel
Thomas Kunze
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Rezension zu / Review of: Hans-Joachim Backe: Strukturen und Funktionen des Erzählens im Computerspiel. Eine typologische Einführung. Würzburg 2008.
Adrian Froschauer
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Einleitung: Literatur und Computerspiel in der digitalen Gesellschaft
Conrad, Maren +2 more
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Bilder, audiovisuelle Medien, elektronische Medien, World Wide Web: Das Erzählen vollzieht sich mittlerweile in vielfältigen Formen. Der intensive Gebrauch von neuen Medien in unterschiedlichen Zusammenhängen begegnet, überlagert und vermischt sich mit ...
Editors / Herausgeber
doaj
Die Raummaschine. Raum und Perspektive im Computerspiel
Karl H. Stingeder
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Der vorliegende Aufsatz liefert eine Kurzanalyse zur Entstehung des Computer- und Videospielejournalismus in den 1980er Jahren und gliedert seine unterschiedlichen Erscheinungsformen hinsichtlich Format, kulturellem Selbstverständnis und ideologischer Ausrichtung bis zu Publikationen der Gegenwart.
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