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Computerspielen als medial-kulturelle Praktik - Ein medienpädagogisch-kulturtheoretischer Zugang zum Phänomen Computerspielen

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 2009
Gegenwärtig werden im medienpädagogischen Diskurs Computerspiele primär als Medienangebote thematisiert, wobei oftmals ausser Acht gelassen wird, dass Spielen eine kulturell geprägte, aktive und soziale Auseinandersetzung mit dem Spiel als Artefakt ...
Sabrina Schrammel, Konstantin Mitgutsch
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Phantasmagorien des Krieges: Authentizitätsstrategien, affektive Historizität und der antike Krieg im modernen Computerspiel

open access: yesthersites. Journal for Transcultural Presences & Diachronic Identities from Antiquity to Date, 2017
This paper deals with the aesthetic and sensory representation of ancient war and war-related violence in modern video games. Focusing on the well-known video game series “Total War” and those games set in ancient times (“Rome: Total War”, “Total War ...
Christian Rollinger
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Spielst du noch oder lernst du schon? Der Einfluss des Framings auf Unterhaltung und Inhaltsrezeption bei Game-based Learning

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 2012
Der Umgang mit Lernspielen kann entweder spielerische oder ernste Züge tragen. Dieser Beitrag fragt danach, inwiefern sich aus einer solchen Rahmung Konsequenzen für das pädagogische Potenzial von Game-based Learning ergeben.
Ulrich Wechselberger
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Die Körper der Spieler

open access: yesLiTheS. Zeitschrift für Literatur- und Theatersoziologie, 2014
In diesem Beitrag geht es um Aspekte, unter denen Computerspiele im Zusammen-hang mit Körper und Körperlichkeit betrachtet werden können. Unter dem Label Computerspiele sollen im Folgenden alle elektronischen Spiele zusammengefasst wer-den, die einen ...
Koubek, Jochen
doaj  

Vom Puzzle zum Spiel und zurück? Anbahnung literarischer Kompetenzen in "Storyteller"

open access: yesMedien im Deutschunterricht
Das 2022 erschienene Computerspiel Storyteller stellt kurze Erzählungen als Bildergeschichten im Comicstil dar, indem es die narrativ-kausalen Konsequenzen der durch Spieler*innen vorgenommenen Arrangements von Figuren sowie Orten berechnet. Zur Lösung
Stefan Köhler
doaj   +1 more source

Editorial: Computerspiele und Videogames in formellen und informellen Bildungskontexten

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 2008
Computer- und Videospiele sind heute ein selbstverständlicher Bestandteil der Lebenswelt vieler Kinder und Jugendlicher, aber auch von (jüngeren) Erwachsenen, die mit diesen neuen Medien aufgewachsen sind.
Johannes Fromme, Dominik Petko
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Perspektivwechsel Mediensucht – Problematische Computerspielnutzung als Handlungsoption

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung
Betrachtet man die öffentliche Diskussion um das Thema «Medienabhängigkeit», wird diese vor allem von suchtmedizinischer Seite bestimmt. Dies trifft ebenfalls auf das Phänomen der exzessiven Computerspielnutzung zu.
Rebekka Haubold   +2 more
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Über dieses Heft

open access: yesDiegesis: Interdisziplinäres E-Journal für Erzählforschung, 2014
Die Erforschung von Computerspielen hat sich in den letzten Jahren zu einem wichtigen Bereich der transmedialen Narratologie entwickelt. Am Anfang dieser Entwicklung stand jedoch eine Grundsatzdiskussion über die Berechtigung narratologischer Analysen ...
Editors / Herausgeber
doaj  

Sammelrezension: Computerspiele

open access: yes, 2011
Angela Schwarz (Hg.): „Wollten Sie auch immer schon einmal pestverseuchte Kühe auf Ihre Gegner werfen?“ Eine fachwissenschaftliche Annäherung an Geschichte im Computerspiel. Münster: LIT 2010, 233 S., ISBN 978-3-643-10267-6, € 19,90; Benjamin Beil: First Person Perspectives. Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel.
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Die Poesie der Pixel – ein Wohlfühlraum für Lernende? Das literatur- und mediendidaktische Potenzial von Idyllen in Videospielen

open access: yesMedien im Deutschunterricht
In Videospielen tauchen Spieler:innen in vielfältige idyllische Welten ein, die eine facettenreiche Palette an Erfahrungen bieten. Der Beitrag zeigt zunächst auf, wie der Begriff der Idylle definiert werden kann und auf welche Weise Videospiele Idyllen ...
Timo Rouget
doaj   +1 more source

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