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Ganz schön gewaltige Bilder : Zack Snyder's Film 300 [PDF]

open access: yes, 2009
300 todesmutige Spartaner metzeln in endloser stereotyper Wiederholung böse Perserhorden, bevor sie selbst den Heldentod erleiden. Daneben gibt's noch ein bisschen Liebe und Verrat.
Brincken, Jörg von
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What subject can we sensibly discuss? [PDF]

open access: yes, 2015
Mit Beiträgen von: Heike Ander, Ale Bachlechner / Olivia Platzer, Elisa Balmaceda, András Blazsek, Ali Chakav, Matthias Conrady, Nadine Decker, Kate Dervishi, Vera Drebusch, Nieves de la Fuente, Miriam Gossing / Lina Sieckmann, Roman Hahlbrock, Angelika ...
Ander, Heike   +1 more
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Untersuchung von bekannten Gamificationsansätzen auf ihre Anwendbarkeit auf das Werkzeug der statischen Codeanalyse FindBugs [PDF]

open access: yes, 2016
Werkzeuge zur statischen Codeanalyse sind in der Lage viele verschiedene Fehler und Probleme mit vorhandener Software hervorzuheben. Das Beheben dieser Fehler kann die Software-Qualität merklich verbessern.
Kuhn, Tobias
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Geschwindigkeit als Dispositiv. Zum Horizont der Dromologie im Werk Paul Virilios (Auszug) [PDF]

open access: yes, 1999
Rasender Stillstand. Dieser für die deutsche Übersetzung gewählte Titel eines 1990 erschienenen Buches von Paul Virilio1 markiert recht präzise all die Paradoxien und Antinomien, in denen sich Virilio zufolge die schrankenlose Gewalt der Geschwindigkeit ...
Tholen, Georg Christoph
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[Children's mental health: the role of screen time, parenting behavior, and parenting stress-a secondary data analysis of KiGGS and BELLA data]. [PDF]

open access: yesBundesgesundheitsblatt Gesundheitsforschung Gesundheitsschutz, 2023
Jörren HL   +5 more
europepmc   +1 more source

Bewegte und Bewegende Bilder : Animationstechniken im historischen Vergleich [PDF]

open access: yes, 2004
Daß es nicht unbedingt die bewegten Bilder sind, die uns bewegen, sondern daß uns oft gerade das bewegt, was sich nicht bewegt, ist eigentlich eine triviale Alltagsbeobachtung.
Matussek, Peter
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Nutzungsdauer und Präferenzen für Videospiele und ihre Zusammenhänge mit dem Ärgerempfinden bei Fehlern in der Schule [PDF]

open access: yes, 2019
Der vorliegende Artikel geht der Frage nach, wie sich die Nutzungsdauer von und die Präferenzen für Videospiele auf die Ärgerdisposition und das Ärgerempfinden von 16- bis 25-Jährigen auswirken, wenn sie in der Schule Fehler begehen. Hierzu beantworteten
Frei, Mischa, Süss, Daniel
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Videospiele als Kulturgut

open access: yesArchivalia
„ Oborski wünscht sich für Games, was für andere Kulturgüter teils schon gilt. »In Frankreich und Deutschland etwa werden von jedem Buch, das dort erscheint, zwei Exemplare in der Staatsbibliothek archiviert.« Wenn Hersteller das Spiel nicht mehr kommerziell betreiben, könnten sie den Quellcode an ein Archiv stiften, schlägt er vor.
openaire   +1 more source

Virtual Reality im Tourismusbüro: ein praxisorientiertes Konzept für Zermatt Tourismus [PDF]

open access: yes, 2018
Diese Arbeit dient dazu, das Projekt Virtual Reality (VR) für Zermatt Tourismus (ZT) zu ...
Eggen, Lars, Fux, Michael
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