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Mündlichkeit im Fernunterricht: Möglichkeiten und Grenzen in virtuellen Lernumgebungen am Beispiel der Universidade Aberta [PDF]

open access: yes, 2016
In diesem Beitrag soll die Entwicklung vom Fernkurs mit Handbuch und audiovisuellem Begleitmaterial der 90er Jahre zum heutigen DaF-Unterricht in virtueller Lernumgebung an der staatlichen portugiesischen FernUniversität, der Universidade Aberta ...
Bär, Gerald, Göttsche, Katja
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Emulation in the context of digital art and cultural heritage preservation: Requirements, Approaches and yet so much more to do [PDF]

open access: yes, 2017
The article focuses on current approaches and potentials for emulation technologies within the cultural sector. In order to mark the field, practical examples are given.
Enge, Juergen   +2 more
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Product Placement am Beispiel des Kinofilms Sex and the City: The Movie [PDF]

open access: yes, 2011
Die Werbeausgaben wachsen in Deutschland im Vergleich zu anderen Werbemärkten - unabhängig von der aktuellen Krise - nur unterdurchschnittlich. Die Problemfelder bestehen dabei unter anderem in der veränderten Medienstruktur sowie der demographischen und
Frank, Bianca, Rennhak, Carsten
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BASTA : das Studierendenmagazin des AStA der Universität Mannheim , 115 [PDF]

open access: yes, 2009
Aus dem Inhalt: Mehr als nur ein Lebenslaufeintrag: Praktika als Selbsterfahrung Berufsluft schnuppern: BASTA-Redakteure berichten über ihr Praktikum Generation Lebenslauf?

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Spielen, das Leben der Zukunft oder Leben, das Spiel der Zukunft? : ein Blick in die Welt der Videospiele. Vergleiche von Spannungselementen in Buch und Spiel. [PDF]

open access: yes, 2014
Ziel dieser Arbeit ist, das Grundwissen über die Welt der Videospiele zu erweitern. Es wird präsentiert, wie ein Videospiel entsteht und welche psychologischen und gesellschaftlichen Eigenschaften sie haben.
Fischer, Janne
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Influential Article Review- Video Games and Its Effect on Adolescent Behavior [PDF]

open access: yes, 2019
This paper examines psychology. We present insights from a highly influential paper. Here are the highlights from this paper: In this study, we investigated the extent to which adolescents who spend time playing violent video games exhibit higher levels ...
Allison, Evelyn   +2 more
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