Mündlichkeit im Fernunterricht: Möglichkeiten und Grenzen in virtuellen Lernumgebungen am Beispiel der Universidade Aberta [PDF]
In diesem Beitrag soll die Entwicklung vom Fernkurs mit Handbuch und audiovisuellem Begleitmaterial der 90er Jahre zum heutigen DaF-Unterricht in virtueller Lernumgebung an der staatlichen portugiesischen FernUniversität, der Universidade Aberta ...
Bär, Gerald, Göttsche, Katja
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Emulation in the context of digital art and cultural heritage preservation: Requirements, Approaches and yet so much more to do [PDF]
The article focuses on current approaches and potentials for emulation technologies within the cultural sector. In order to mark the field, practical examples are given.
Enge, Juergen +2 more
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Product Placement am Beispiel des Kinofilms Sex and the City: The Movie [PDF]
Die Werbeausgaben wachsen in Deutschland im Vergleich zu anderen Werbemärkten - unabhängig von der aktuellen Krise - nur unterdurchschnittlich. Die Problemfelder bestehen dabei unter anderem in der veränderten Medienstruktur sowie der demographischen und
Frank, Bianca, Rennhak, Carsten
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Alles unter Kontrolle? Vom Umgang mit Videospielen [PDF]
Bodmer, Marc, Süss, Daniel
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"Loot Boxes" – Über die Verwandschaft von Videospiel und Glücksspiel
Markus Meschik
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BASTA : das Studierendenmagazin des AStA der Universität Mannheim , 115 [PDF]
Aus dem Inhalt: Mehr als nur ein Lebenslaufeintrag: Praktika als Selbsterfahrung Berufsluft schnuppern: BASTA-Redakteure berichten über ihr Praktikum Generation Lebenslauf?
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Spielen, das Leben der Zukunft oder Leben, das Spiel der Zukunft? : ein Blick in die Welt der Videospiele. Vergleiche von Spannungselementen in Buch und Spiel. [PDF]
Ziel dieser Arbeit ist, das Grundwissen über die Welt der Videospiele zu erweitern. Es wird präsentiert, wie ein Videospiel entsteht und welche psychologischen und gesellschaftlichen Eigenschaften sie haben.
Fischer, Janne
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Influential Article Review- Video Games and Its Effect on Adolescent Behavior [PDF]
This paper examines psychology. We present insights from a highly influential paper. Here are the highlights from this paper: In this study, we investigated the extent to which adolescents who spend time playing violent video games exhibit higher levels ...
Allison, Evelyn +2 more
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