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Videospiel-Streaming und Let’s Plays
2023Die Bedeutung von Videospiel-Streaming und Let’s Plays sind nicht nur aufgrund der Corona-Pandemie enorm gestiegen. Das Aufnehmen und Teilen von Gaming-Sessions hat sich längst vom Status eines Nischen-Hobbys verabschiedet und ist nun Teil eines umfassenden Geschäftsmodells, das mit Affiliate Links und strategischem Marketing der Videospielindustrie ...
Wurm, Antonia, Wimmer, Jeffrey
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2009
Die vorliegende Arbeit behandelt die Frage des Einflusses gewalthaltiger Bildschirmspiele auf die Aggressivität von Jugendlichen anhand einer Längsschnittuntersuchung. Zu zwei Erhebungszeitpunkten wurden insgesamt 169 SchülerInnen der sechsten und siebten Schulstufe zu ihren Video- und Computerspielgewohnheiten befragt und deren Aggressivität ...
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Die vorliegende Arbeit behandelt die Frage des Einflusses gewalthaltiger Bildschirmspiele auf die Aggressivität von Jugendlichen anhand einer Längsschnittuntersuchung. Zu zwei Erhebungszeitpunkten wurden insgesamt 169 SchülerInnen der sechsten und siebten Schulstufe zu ihren Video- und Computerspielgewohnheiten befragt und deren Aggressivität ...
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2020
Kap. 3 fuhrt die wichtigsten Grundbegriffe der Gattungstheorie in ihrem wissenschaftlichen Ursprung und ihrer Relevanz fur die weiterfuhrende Ubersicht zur Analyse von Videospielen ein. Anhand der auf die Antike zuruckgehenden Geschichte der Gattungen werden die wichtigsten Grundbegriffe und handlungsweisenden Maximen prasentiert.
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Kap. 3 fuhrt die wichtigsten Grundbegriffe der Gattungstheorie in ihrem wissenschaftlichen Ursprung und ihrer Relevanz fur die weiterfuhrende Ubersicht zur Analyse von Videospielen ein. Anhand der auf die Antike zuruckgehenden Geschichte der Gattungen werden die wichtigsten Grundbegriffe und handlungsweisenden Maximen prasentiert.
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2012
Videospiele zeichnen sich durch einen hohen Grad an Immersion aus, der ein zentrales Ziel der gestalterischen Arbeit, auch im Bereich des Tons darstellt. Der Autor, selbst Toningenieur, bietet einen breiten Überblick über die Produktion von Ton und Musik für Videospiele.
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Videospiele zeichnen sich durch einen hohen Grad an Immersion aus, der ein zentrales Ziel der gestalterischen Arbeit, auch im Bereich des Tons darstellt. Der Autor, selbst Toningenieur, bietet einen breiten Überblick über die Produktion von Ton und Musik für Videospiele.
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2013
Die Einleitung beschreibt die um die Frage "Wie erzählen Videospiele?" kreisende Zielsetzung sowie den Aufbau der Arbeit und stellt anhand von Text und Screenshots kurz die im Folgenden vorrangig als Referenz herangezogenen wissenschaftlichen Werke und Videospiele bzw. Videospielserien vor. Nach der Erläuterung der verwendeten Videospieldefinition samt
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Die Einleitung beschreibt die um die Frage "Wie erzählen Videospiele?" kreisende Zielsetzung sowie den Aufbau der Arbeit und stellt anhand von Text und Screenshots kurz die im Folgenden vorrangig als Referenz herangezogenen wissenschaftlichen Werke und Videospiele bzw. Videospielserien vor. Nach der Erläuterung der verwendeten Videospieldefinition samt
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2014
»Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt - anders als zum Mittelalter oder der Moderne - hier noch die geschichtswissenschaftliche ...
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»Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt - anders als zum Mittelalter oder der Moderne - hier noch die geschichtswissenschaftliche ...
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2012
In der vorliegenden Arbeit wurden mögliche Zusammenhänge zwischen Kompetenz- und Kontrollüberzeugungen, Motiven von Computer- und Videospielern und Gewaltspielpräferenz untersucht. Zur Sammlung der Daten von Computer- und Videospielern wurde eine Onlinebefragung durchgeführt.
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In der vorliegenden Arbeit wurden mögliche Zusammenhänge zwischen Kompetenz- und Kontrollüberzeugungen, Motiven von Computer- und Videospielern und Gewaltspielpräferenz untersucht. Zur Sammlung der Daten von Computer- und Videospielern wurde eine Onlinebefragung durchgeführt.
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Haben aktive Videospiele positive Gesundheitseffekte?
Pädiatrie, 2019Kinder und Jugendliche bevorzugen Videospiele im Sitzen, von denen bekannt ist, dass sie zu einem Bewegungsmangel fuhren und die Gewichtszunahme fordern. Eine randomisierte kontrollierte Studie aus der Turkei ging nun der Frage nach, ob dies gleichermasen fur Videospiele mit korperlicher Bewegung gilt.
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Lernmodule für das Videospiel Microbiomes
Das Computerspiel Microbiomes und die dazugehörigen Lernmodule ermöglichen es den SchülerInnen, Schlüsselkonzepte der Biologie und Ökologie auf interaktive Weise zu erlernen. Lehrpersonen können die Lernmodule (PowerPoint-Präsentationen) verwenden, um wissenschaftliche Konzepte zu präsentieren.Brown, Kendra +2 more
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