Results 31 to 40 of about 451 (53)
Konsumpcjonizm z perspektywy krytycznego nurtu zarządzania [PDF]
Krytyka konsumpcjonizmu podejmowana jest w naukach społecznych przynajmniej od czasów Szkoły Frankfurckiej, a więc od ponad 60 lat. Jest to zagadnienie należące do kluczowych problemów kulturowych współczesnego świata poruszanych przez różnych ...
Łukasz Sułkowski
core +1 more source
Groza w opowiadaniu "Talidomid" Dawida Kaina [PDF]
Gorefikacje is the first Polish e-anthology of gore, which premiered on March 30th, 2013. Extreme horror is new to Polish literature: it is only at the beginning of its path.
Niesporek, Katarzyna
core
S\u142owa kluczowe: historia cyfrowa i historia 2.0; humanistyka cyfrowa; media cyfrowe; repozytoria naukowe; otwarta nauka i komunikacja ...
Cichocka, Marta +2 more
core
Imagination is the ability to create in human consciousness something new in relation to previous experience. At the same time the reality of contemporary life, especially the reality created by the media, is not conducive to the development of ...
Tomaszewska, Ewa
core
Podwójna wirtualność gospodarki nieoficjalnej [PDF]
Projekt Operacyjny Polska Cyfrowa POPC.02.03.01-00-0039 ...
Szatlach, Maria
core
Rodzina współczesna wobec wirtualnej rzeczywistości – między rozrywką a uzależnieniem [PDF]
There are two definitions of the term Virtual Reality (VR) according to the VR pioneer, Jaron Lanier. The first definition refers to the visual programming technology (especially in computer games) which uses custom designed tools (like helmets, gloves
Gizella, Jerzy
core
Współczesne wyzwania w zarządzaniu zasobami ludzkimi [PDF]
Bibliogr. przy rozdz. Streszcz. w jęz. ang.
Bombiak, Edyta [red. nauk] +1 more
core
Gry prywatnością w internetowych serwisach aukcyjnych [PDF]
The author of the article is interested in common issues on the one hand (she treats so trade exchange possible thanks to the virtual space), as well as the unusual or unique because it is how one can think of the strategies of giving opinions on a ...
Sujkowska-Sobisz, Katarzyna
core
Misja: epidemia. Strach przed mutacją jako podstawa światotwórcza gier z trylogii StarCraft II [PDF]
In the chapter Mission: Outbreak. A Fear of Mutation as the World-building Basis for the StarCraft II Trilogy, Krzysztof M. Maj recognizes the postmodern reinterpre-tation of the figure of the zombie in real-time-strategy-based world-building.
Maj, Krzysztof M.
core +1 more source
Edukacja – relacja – zabawa. Wieloaspektowość internetu w wymiarze bezpieczeństwa dzieci i młodzieży [PDF]
Publikacja prezentuje wyniki badań internetu w kontekście korzystania przez dzieci i młodzież z nowych mediów. Ich wyniki umożliwiają przewidywanie trendów, szans i zagrożeń, które mogą w najbliższym czasie stać się częścią aktywności online ...
Lew-Starowicz, Rafał +2 more
core +1 more source

