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POR DENTRO DO JOGO: VIDEOGAMES E FORMAÇÃO DE SUJEITOS CRÍTICOS
O presente artigo focaliza jogos digitais, salientando sua possível contribuição para a educação crítica. Inicialmente, o estudo questiona posições extremas que idealizam ou rejeitam os jogos e analisa, com base na literatura vigente, como os jogos ...
Luiz Henrique Magnani
doaj
A FÁBRICA MÍNIMA: TECNOLOGIAS DIGITAIS PARA A PRODUÇÃO LOCAL E CUSTOMIZADA DE ARTEFATOS FÍSICOS [PDF]
Alexandre Monteiro de Barros +1 more
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O presente trabalho abordará alguns conceitos sobre a revolução tecnológica, a caracterização de uma nova geração digital que é exigida pelo mercado de trabalho, bem como o modo como as Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC) podem mobilizar competências empreendedoras.
Silva, Bento Duarte +2 more
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Perin EdS, Freitas MdCD, Coelho TR.
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Luxúria, Gula, Fake News! O consumo dos abjetos objetos do desejo.
VASCONCELLOS-SILVA P.
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["Global forgetting" and extreme communicative events]. [PDF]
Vasconcellos-Silva PR, Castiel LD.
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Simulation-based training for teaching infection prevention: from realistic to virtual environments. [PDF]
Souza RS +3 more
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MODELO ARTEFATO-EXPERIÊNCIA DE JOGOS DIGITAIS: ELEMENTOS E GAMEPLAY
Patrícia da Silva Leite +1 more
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Reliability between measurements obtained by caliper and digital photography in facial anthropometry. [PDF]
Andrade RSS +5 more
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Developing strategies and quality control in the Ageing and Brain Working Study in ELSA-Brasil. [PDF]
Quidim AVL +16 more
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