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POR DENTRO DO JOGO: VIDEOGAMES E FORMAÇÃO DE SUJEITOS CRÍTICOS

open access: yesTrabalhos em Linguística Aplicada, 2011
O presente artigo focaliza jogos digitais, salientando sua possível contribuição para a educação crítica. Inicialmente, o estudo questiona posições extremas que idealizam ou rejeitam os jogos e analisa, com base na literatura vigente, como os jogos ...
Luiz Henrique Magnani
doaj  

A FÁBRICA MÍNIMA: TECNOLOGIAS DIGITAIS PARA A PRODUÇÃO LOCAL E CUSTOMIZADA DE ARTEFATOS FÍSICOS [PDF]

open access: yesAnais do 11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2014
Alexandre Monteiro de Barros   +1 more
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Tecnologias digitais de informação e comunicação: artefatos que potencializam o empreendedorismo da geração digital

open access: yes, 2013
O presente trabalho abordará alguns conceitos sobre a revolução tecnológica, a caracterização de uma nova geração digital que é exigida pelo mercado de trabalho, bem como o modo como as Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC) podem mobilizar competências empreendedoras.
Silva, Bento Duarte   +2 more
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MODELO DE COMPETÊNCIA DOCENTE DIGITAL

open access: yes, 2021
Perin EdS, Freitas MdCD, Coelho TR.
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["Global forgetting" and extreme communicative events]. [PDF]

open access: yesCad Saude Publica
Vasconcellos-Silva PR, Castiel LD.
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MODELO ARTEFATO-EXPERIÊNCIA DE JOGOS DIGITAIS: ELEMENTOS E GAMEPLAY

open access: yes, 2019
Patrícia da Silva Leite   +1 more
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Reliability between measurements obtained by caliper and digital photography in facial anthropometry. [PDF]

open access: yesCodas
Andrade RSS   +5 more
europepmc   +1 more source

Developing strategies and quality control in the Ageing and Brain Working Study in ELSA-Brasil. [PDF]

open access: yesRev Saude Publica
Quidim AVL   +16 more
europepmc   +1 more source

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