[Artificial intelligence in preventive medicine for children and adolescents-applications and acceptance]. [PDF]
Kerth JL +6 more
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[What is happiness? And what does ENT medicine have to do with it?] [PDF]
Dobel C, Richter D, Guntinas-Lichius O.
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[Substance use and the usage of social media, computer games, and gambling among apprentices at vocational schools]. [PDF]
Lochbühler K +5 more
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Was spielst du? Die Bedeutung von PC-Games für den Prozess der Bildungs- und Berufsberatung
Inhalt: 1 Computerspiele sind enorm verbreitet. 2 Kompetenzentwicklung von Jugendlichen und Computerspiele - eine (immer noch) große Unbekannte? 3 Computerspiele als wichtige Ressource im Prozess der Bildungs- und Berufsberatung.
Nemeth, Markus, Voglhofer, Margit
core
Der vorliegende Aufsatz liefert eine Kurzanalyse zur Entstehung des Computer- und Videospielejournalismus in den 1980er Jahren und gliedert seine unterschiedlichen Erscheinungsformen hinsichtlich Format, kulturellem Selbstverständnis und ideologischer Ausrichtung bis zu Publikationen der Gegenwart.
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Abstracts der 108. Jahrestagung der Deutschen Gesellschaft für Kinder- und Jugendmedizin e.V. (DGKJ). [PDF]
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Johannes Rhein, Julia Schumacher, Lea Wohl von Haselberg (Hg.): Schlechtes Gedächtnis? Kontrafaktische Darstellungen des Nationalsozialismus in alten und neuen Medien [PDF]
Karpf, Michael
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Abstracts der 109. Jahrestagung der Deutschen Gesellschaft für Kinder und Jugendmedizin e.V. (DGKJ). Gemeinsam mit der 65. Jahrestagung der Deutschen Gesellschaft für Sozialpadiatrie und Jugendmedizin (DGSPJ) 51. Herbsttagung der Deutschen Gesellschaft für Kinderchirurgie (DGKCH) 35. Jahrestagung des Berufsverbandes Kinderkrankenpflege Deutschland (BeKD) 30. Jahrestagung der Arbeitsgemeinschaft Pädiatrische Immunologie (API) 49. Arbeitstagung Pädiatrische Forschung. [PDF]
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