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Video- und Computerspiele- Management

2005
Ende der neunziger Jahre hat sich gezeigt, dass der Video- und Computerspielemarkt ein bedeutender Entertainment und Wirtschaftszweig ist. Computer- und Videospiele haben sich in weiten Teilen der Gesellschaft als gangige Unterhaltungsform etabliert.
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Computerspiele und Kindheit

2020
Ausgehend von Uberlegungen George Herbert Meads, die dem kindlichen Spiel eine wesentliche Rolle bei der Entwicklung des personalen Selbst zuerkennen, wird in diesem Aufsatz dafur argumentiert, dass auch Computerspiele eine entsprechende Funktion bei der Herausbildung eines selbstbestimmten und selbstverantwortlichen Selbst erfullen konnen.
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