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Wer spielt, wer forscht, wer spricht?

open access: yesMedien & Zeit
Computerspiele werden als männlich codiertes Medium verstanden, was auch auf die Game Studies übertragen wird. Allerdings verschleiert eine solche Perspektive die Bedeutung von Frauen in den Game Studies, in der sie mehrfach die Rolle von Pionierinnen ...
Tobias Unterhuber
doaj  

Logistikqualifikation und Gamification: Softwareentwicklung und Pilotierung der MARTINA-App

open access: yes, 2017
Logistics commands a huge variety of dynamic developments, driven by techno-logical, organizational as well as market changes. Within this dynamic environ-ment, logistics management demands a competent and flexible workforce, up-dated by current training
FOM Hochschule für Oekonomie & Management, ild Institut für Logistik- & Dienstleistungsmanagement   +7 more
core  

Pacman im Archiv. Computerspiele als digitales Kulturgut

open access: yesZeithistorische Forschungen, 2012
Andreas Lange
doaj   +1 more source

Computerspiele-Journalismus

open access: yes, 2009
Der vorliegende Aufsatz liefert eine Kurzanalyse zur Entstehung des Computer- und Videospielejournalismus in den 1980er Jahren und gliedert seine unterschiedlichen Erscheinungsformen hinsichtlich Format, kulturellem Selbstverständnis und ideologischer Ausrichtung bis zu Publikationen der Gegenwart.
openaire   +1 more source

Christian Rauda (2013). Recht der Computerspiele. München: C.H. Beck

open access: yesMedien & Kommunikationswissenschaft, 2014
Thomas Hoeren
doaj   +1 more source

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