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2022
In einer immer umfassenderen Weise bestimmen digitale Technologien und soziale Medien Auswahl, Form und Inhalt der Wahrnehmung - und produzieren dabei immer wieder neue (Un-)Sichtbarkeiten. Kulturelle Praktiken als Repertoire von Zeichen, Symbolen und Verhaltensweisen unterliegen einer ständigen Transformation und Bedeutungsumwandlung.
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In einer immer umfassenderen Weise bestimmen digitale Technologien und soziale Medien Auswahl, Form und Inhalt der Wahrnehmung - und produzieren dabei immer wieder neue (Un-)Sichtbarkeiten. Kulturelle Praktiken als Repertoire von Zeichen, Symbolen und Verhaltensweisen unterliegen einer ständigen Transformation und Bedeutungsumwandlung.
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2011
Lehr- und Lernprozesse lassen sich durch verschiedene konstitutive Faktoren beschreiben, etwa die damit verbundenen Zielvorstellungen, die Zielgruppe und deren Lernvoraussetzungen, die Lehrhandlungen und Lernaktivitaten, die Lernwirkungen, die Inhalte und Sozialformen und die Medien (vgl. Tulodziecki / Herzig / Blomeke 2009: 133 ff.).
Bardo Herzig, Silke Grafe
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Lehr- und Lernprozesse lassen sich durch verschiedene konstitutive Faktoren beschreiben, etwa die damit verbundenen Zielvorstellungen, die Zielgruppe und deren Lernvoraussetzungen, die Lehrhandlungen und Lernaktivitaten, die Lernwirkungen, die Inhalte und Sozialformen und die Medien (vgl. Tulodziecki / Herzig / Blomeke 2009: 133 ff.).
Bardo Herzig, Silke Grafe
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Politische Bildung, Jugendschutz und digitale Medien
Jugend Medien Schutz-ReportThomas Krüger, ehemaliger Bürgerrechtler in der DDR und späterer Senator für Jugend und Familie in Berlin, war von 1994 bis 1998 Mitglied des Deutschen Bundestages. Im Juli 2000 wurde er Präsident der Bundeszentrale für politische Bildung (bpb).
T. Krüger, Joachim von Gottberg
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2020
Die Digitalisierung ist in der heutigen Zeit ein immer haufiger anzutreffendes Gesprachsthema. Sie kennt keinen Stillstand und bahnt sich ihren Weg in verschiedene Bereiche unseres Lebens. Neben Bildung und Wirtschaft sind ebenso die private Nutzung von digitalen Medien und Techniken betroffen.
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Die Digitalisierung ist in der heutigen Zeit ein immer haufiger anzutreffendes Gesprachsthema. Sie kennt keinen Stillstand und bahnt sich ihren Weg in verschiedene Bereiche unseres Lebens. Neben Bildung und Wirtschaft sind ebenso die private Nutzung von digitalen Medien und Techniken betroffen.
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2017
Digitale Medien werden im Rahmen ihrer theoretischen Reflexion oft in Grundsatzfragen der Gegenwartskultur verortet. Die Geschichte des digitalen Zeitalters und die Anfange der digitalen Welt konnen gleichfalls in einem groseren historischen Rahmen betrachtet werden. Insofern fragt sich eine wissenschafts- und mediengeschichtliche Theorie der digitalen
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Digitale Medien werden im Rahmen ihrer theoretischen Reflexion oft in Grundsatzfragen der Gegenwartskultur verortet. Die Geschichte des digitalen Zeitalters und die Anfange der digitalen Welt konnen gleichfalls in einem groseren historischen Rahmen betrachtet werden. Insofern fragt sich eine wissenschafts- und mediengeschichtliche Theorie der digitalen
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2018
Die Digitalisierung verändert die Erfahrungs- und Lernwelt der Kinder von Anfang an. Dieses Fachbuch beschreibt die Medienkompetenz, den sinnvollen Einsatz digitaler Werkzeuge, den konzeptionell notwendigen Einfluss und insbesondere auch die Rolle der Erwachsenen bei diesem Auftrag.
Marion Lepold, Monika Ullmann
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Die Digitalisierung verändert die Erfahrungs- und Lernwelt der Kinder von Anfang an. Dieses Fachbuch beschreibt die Medienkompetenz, den sinnvollen Einsatz digitaler Werkzeuge, den konzeptionell notwendigen Einfluss und insbesondere auch die Rolle der Erwachsenen bei diesem Auftrag.
Marion Lepold, Monika Ullmann
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Lernen mit und über digitale Medien
Pädagogik, 2020Die wichtigsten Publikationen zum Thema Lernen mit und über digitale ...
Regine Lehberger
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Digitale Medien: affirmative Geschlechterordnungen und feministische Interventionen
2017Der Beitrag zeigt entlang von drei feministischen Forschungsstrangen, die sich auf die Struktur- und Subjektebene sowie die soziale Ebene beziehen, die Erkenntnisse feministischer Internetforschung auf. Deutlich werden dabei sowohl in die Technik eingeschriebene Geschlechterverhaltnisse als auch individuelle und kollektive Konstruktionen von Geschlecht
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Espen Aarseth, Stephan Günzel (Hg.): Ludotopia: Spaces, Places and Territories in Computer Games
, 2020Digitale Medien
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