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Mangelnde medienpädagogische Kompetenzen stellen für Lehrpersonen einen Hemmfaktor dar, digitale Medien in unterrichtliche Lehr-Lernprozesse zu integrieren.
Kerstin Drossel, Birgit Eickelmann
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Digitales Selbst. Selbsterfahrung durch digitale Medien
Digitale Erfahrungswelten im Diskurs: Interdisziplinäre Beiträge zum Verhältnis von Erfahrung und Digitalität, p ...
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Präparierte Emotionen: Formen der Trauer im Umgang mit der Stellerschen Seekuh
Abstract Wie werden Emotionen im Kontext des Artenverlusts eingesetzt? In welchem Ausmaß sind sie steuerbar und für welche Zwecke werden sie genutzt? Anhand des Beispiels der Stellerschen Seekuh fragt der Artikel nach Formen der Trauer im Umgang mit der Auslöschung und den Überresten des marinen Säugetiers.
Romana Bund
wiley +1 more source
Lichtinduzierte Polymerisation katalysiert durch Kohlenstoff‐Nanomaterialien
Photounterstützte Polymerisationen ersetzen traditionelle Methoden, was auf die Kosteneffizienz, die Zunkunftsfähigkeit und die temporäre Kontrolle zurückzuführen ist. Heterogene Photokatalysatoren, insbesondere Kohlenstoffnanomaterialien (Punkte und Nitride), führen zu vielen Vorteilen.
Xiongfei Luo +12 more
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Der Twitter-Account der AG im Umlauf
Die AG "Digitale Geschichtswissenschaft" lebt vom Engagement ihrer Mitglieder, da eigene Ressourcen nicht vorhanden sind. So entstand während der Diskussion über die AG in den sozialen Medien die Idee, den Twitter-Account der AG (@digigw) reihum von ...
AG Digitale GW
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Zusammenfassung Hintergrund Zu den Versorgungsgebieten der Dermatochirurgie gehört die operative Behandlung von Erkrankungen des Nagelorgans. Untersucht wurden Beschwerden und Nebenwirkungen nach Nageleingriffen mittels telefonischer Verlaufskontrolle (TFU) und deren Eignung für die postoperative Kontrolle und Beratung.
Anna Giordano +6 more
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Bei der Entwicklung und vor allem bei der institutions- und projektübergreifenden Nutzung von eLearning Modulen oder Lernobjekten spielen Standards und Spezifikationen zu deren Beschreibung und Verwaltung eine immer wichtigere Rolle.
Projektträger Neue Medien in der Bildung + Fachinformation
core
Zusammenfassung Hintergrund und Ziele Ziel dieser Studie war es, die Auswirkungen der Nutzung gesundheitsbezogener digitaler Medien auf die Arzt‐Patienten‐Beziehung und die Patient Journey (Weg des Patienten durch alle Phasen seiner Erkrankung) zu untersuchen, um positive Veränderungen in der dermatologischen Praxis zu bewirken.
Hannah Wecker +5 more
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Machen Computerspiele süchtig?: Eine klinisch-psychologische Perspektive zur Aufnahme der „Gaming Disorder“ in die Neuauflage des Internationalen Klassifikationssystems der Krankheiten (ICD-11) der WHO [PDF]
Für die meisten Menschen sind digitale Medien und das Internet aus dem Alltag nicht mehr wegzudenken, sodass wir alle in gewisser Weise davon abhängig sind. Auch Computerspiele, insbesondere Online-Spiele, erfreuen sich großer Beliebtheit.
Kindt, Sophie
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In der vorliegenden Arbeit wird über eine Erhebung der Sicht von Elementarpädagog*innen auf die digitale Medienbildung unter besonderer Berücksichtigung der Akzeptanzforschung berichtet.
Martina Romana Novak
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