Results 91 to 100 of about 4,978 (181)
İlkokul Öğrencilerinin Dijital Oyun Tercihlerinin Eğitsel Bir Perspektiften İncelenmesi
Fatih Özer
openalex +2 more sources
Parental Attitudes And Social Emotional Well-Being Predict Digital Game Addiction In Turkish Children [PDF]
We examined the association between parental attitudes, social emotional well-being, and digital game addiction tendency among Turkish children. The research participants included 227 children aged between 6 and 13 years old.
AKAROĞLU, Gülriz
core +1 more source
Sanal Gerçeklik (VR) Yaklaşımıyla Geliştirilen Dijital Oyun Uygulamasının Doğruluk Analizi
Doğukan DURGUD +2 more
openalex +2 more sources
Dijital Oyunlar ve Radikâl Kimlik İnşası: Popüler Kültür Bağlamında Yeni Güvenlik Alanları
Bu çalışma, dijital oyunların popüler kültür bağlamında radikal kimlik inşasına nasıl katkı sunduğunu incelemeyi amaçlamaktadır. Çalışma kapsamında, dijital oyunların kültürel semboller, ideolojik içerikler ve kolektif aidiyet biçimleri aracılığıyla ...
Onur Ağırdil
doaj +1 more source
“Dijital Oyun” ile İlgili Çalışmaların İncelenmesi: Bir Bibliyometrik Analiz
Büşra ERGİN, Esra ERGİN
openalex +2 more sources
Beden Eğitimi Ve Spor Yüksekokulu Öğrencilerinin Covid 19 Sürecinde Dijital Oyun Bağımlılık Düzeylerinin İncelenmesi [PDF]
Berzan ŞİMŞEK +2 more
openalex +1 more source
DİJİTAL OYUN OYNAMA TUTUMU ÖLÇEĞİ (DOOTÖ): Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması
Bu araştırmada, üniversite öğrencilerinin dijital oyun oynamaya yönelik tutumlarını geçerli ve güvenilir şekilde ölçebilecek bir ölçüm aracının geliştirilmesi amaçlanmıştır.
Gönül TEKKURŞUN DEMİR +1 more
doaj
Bu çalışmanın amacı Spor Bilimleri Fakültesi Öğrencilerinin dijital oyun bağımlılığı ve dijital oyun bağımlılığına yönelik farkındalık düzeylerinin incelenmesidir. Bu araştırmanın evrenini, 2020–2021 eğitim-öğretim yılında Türkiye’deki devlet üniversitelerinin spor bilimleri fakültelerinde öğrenim gören tüm öğrenciler oluşturmaktadır.
openaire +1 more source
Dijital oyunlar, internet kullanımının yaygınlaşması ve bağlantı hızının artmasıyla birlikte insanların zamanlarını geçirdikleri önemli bir platform ve boş zaman aktivitesi haline gelmiştir.
Egemen MANCI +3 more
doaj
Transitional areas of digital game art [PDF]
Digital games, which constitute a part of new media studies, offer different reality experiences and new expressive environments to a player with multimodal interactions and hybrid reality practices offered by game engines. The alternative environments
core

