Results 1 to 10 of about 30,999 (102)

İlkokul Öğrencilerinin Dijital Oyun Tercihlerinin Eğitsel Bir Perspektiften İncelenmesi [PDF]

open access: yesAnadolu Üniversitesi Eğitim Fakültesi dergisi, 2020
Çağımızda teknoloji hızla gelişmekte ve değişmektedir. İş hayatı, eğitim hayatı ve diğer tüm alanlarda günümüz dünyasında vazgeçilmezler arasında bulunan teknoloji, yeni nesilleri de önemli ölçüde etkilemekte ve değiştirmektedir.
Fatih Özer
doaj   +2 more sources

Dijital Oyunlar

open access: yesTRT Akademi Dergisi, 2022
Yetmişli yıllardan itibaren atari salonlarında varlık göstermeye başlayan dijital oyunlardaki eğlence bugün mobil cihazlar sayesinde her an deneyimlenebilir hâle geldi.
Yavuz Samur
doaj   +1 more source

Dijital Oyunlar, Çocuk ve Denge

open access: yesTRT Akademi Dergisi, 2022
TRT Akademi Dergisi Dijital Oyunlar sayısı için MEF Üniversitesi Psikoloji Bölümü Öğretim Üyesi, Gelişim ve Ebeveyn Psikoloğu Prof. Dr. Ayşe Bilge Selçuk ile "Dijital Oyunlar, Çocuk ve Denge" temalı bir söyleşi gerçekleştirdik.
Ayşe Bilge Selçuk
doaj   +1 more source

Çevrim İçi Dijital Oyunlarda Mit ve Metinler Arasılık: “Smite” Örneği

open access: yesTRT Akademi Dergisi, 2022
Oyunlar, tarihsel süreç içerisinde teknolojinin gelişimi beraberinde dijitalleşmiş, internetin yaygınlaşması ile çevrim içi platformlarda yer almaya başlamıştır.
Eser Yeşim Çakır
doaj   +1 more source

Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi

open access: yesDüzce Üniversitesi Bilim ve Teknoloji Dergisi, 2023
Dijital oyunların her yaştan kullanıcıya hitap edebilmeleri nedeniyle toplum üzerinde önemli etkileri vardır. Dijital oyun süreçleri, sadece oyun tasarımcıları veya bu süreçte yer alan kişileri değil akademik çevreyi de etkisi altına almaktadır.
Hicran Hanım Halaç, Veli Öğülmüş
doaj   +1 more source

STEAM Dijital Oyun Platformunda Bulunan Eğitici İçerikli Dijital Oyunların Elektrik-Elektronik Mühendisliği Öğretim Müfredatına Entegrasyonu İçin Öneriler

open access: yesJournal of Advanced Research in Natural and Applied Sciences, 2022
Bu makalede eğitici içeriğe sahip dijital video oyunları ele alınmış olup Elektrik-Elektronik Mühendisliğine entegrasyonu için STEM (Bilim, Teknoloji, Mühendislik, Matematik) felsefesi içinde bazı değerlendirilmeler yapılmıştır.
Abdullah Yıldırmaz   +2 more
doaj   +1 more source

Dijital Oyun Ortamında NFT Kullanımı ve Oyna-Kazan Modelinin Yapısal Analizi

open access: yesTRT Akademi Dergisi, 2022
Yeni medya sistemi içinde sanal toplulukların çevrim içi yönelim alanlarından birisi oyun ortamları olarak görülmektedir. Oyun, bireylerin gündelik yaşamlarında ağ hareketleri içerisinde sosyal paylaşım ağlarının dışında en fazla etkileşim kurdukları ...
Mustafa Aydemir, Vedat Fetah
doaj   +1 more source

Dijital Oyunlar Üzerine

open access: yesTRT Akademi Dergisi, 2022
Gazi Üniversitesi Eğitim Fakültesi Bilgisayar Ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi bölümü öğretim üyesi Prof. Dr. Halil İbrahim Bülbül'ün TRT Akademi Dergisi'nin "Dijital Oyunlar" temalı sayısı için kaleme aldığı analiz / değerlendirme yazısıdır.
Halil İbrahim Bülbül
doaj   +1 more source

Dijital Oyunların Geleceğinde Metaverse Etkisi

open access: yesTRT Akademi Dergisi, 2023
Fiziksel gerçekliği sanal ortamla birleştiren Metaverse teknolojileri, çalışma hayatını, eğitim dünyasını, ekonomik sistemi ve günlük rutinleri derinden etkileyecek bir potansiyele sahiptir. Hayatımızın bir parçası hâline gelen video oyunları ise gelişen
Mevlüt Hürol Mete
doaj   +1 more source

BAUDRİLLARD’IN SİMÜLASYON KURAMI BAĞLAMINDA DİJİTAL OYUNLAR VE BAĞIMLILIK ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME

open access: yesTrakya University Journal of Social Sciences, 2020
1960’lı yıllarda ortaya çıkmaya başlayan bilgisayar oyunlarının bağımlılık yarattığı yapılan farklı araştırmalarla ortaya konulmaktadır. 1990’lı yıllardan itibaren daha fazla popülerlik kazanan bilgisayar oyunları, teknolojinin gelişmesi ile birlikte ...
Murad KARADUMAN, Elif Pınar ACİYAN
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy