Results 31 to 40 of about 154 (102)

ŞİDDET VE DİJİTAL OYUNLAR (ŞİDDETİN DİJİTAL OYUNLAR ÜZERİNDEN DENEYİMLENMESİ)

open access: yesGümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi, 2021
İnsan hep şiddetten yakındı ve yakınmaya devam ediyor. Fakat son derece manidar olan şey; şiddeti gerçek-leştirenin de şiddetin varlığından yakınanın da insan olması. Şiddetin öznesi de insan, çoğunlukla nesnesi de. Şiddeti yok etmeye çalışan da insan, şiddete her yeni günde yeni boyutlar kazandıran da. Bu niçin böyle oluyor?
openaire   +2 more sources

TRT Çocuk ve Dijital Oyun

open access: yesTRT Akademi Dergisi, 2022
TRT Çocuk Kanal Koordinatörü M. Bora Durmuşoğlu'nun TRT Akademi Dergisi'nin "Dijital Oyunlar" temalı sayısı için kaleme almış olduğu analiz/değerlendirme yazısıdır.
Mustafa Bora Durmuşoğlu
doaj   +1 more source

Dijital Oyunlarda Toplumsal Hafıza İnşasının Göstergebilimsel Analizi

open access: yesSelçuk İletişim, 2022
Toplumsal hafıza, törenler, ritüeller, bayramlar aracılığıyla inşa edilmektedir. Hatırlama aracılığıyla tekrarlanan bu uygulamalar toplumların geçmişine ve bugününe dair birtakım göstergelerle yüklüdür. Giyim, mekân, yeme-içme, bedensel pratikler vb. her
Asiye Ceren Başal Yıldız
doaj   +1 more source

1980-2017 Yılları Arasında Dijital Oyun Endüstrisinin Gelişimi ve Oluşturulan Yapay Yaşam Döngüleri

open access: yesSelçuk İletişim, 2019
Bu çalışmanın amacı küresel dijital oyun endüstrisinin gelişim sürecini anlamak ve  dijital oyun ekosisteminin bileşenleri arasındaki etkileşimi  çözümlemektir.
Ergin Şafak Dikmen
doaj   +1 more source

İlkokul ve Ortaokul Öğrencilerinde Dijital Oyun Bağımlılığı ve Yalnızlık

open access: yesİbn Haldun Çalışmaları Dergisi, 2023
Son yıllarda yaşanan teknolojik gelişmeler, teknolojik cihazların artan üretimi ve yaygınlaşması, dijital cihazlara erişimi kolaylaştırmıştır. Artık günlük yaşamın birçok alanında vazgeçilmez haline gelen dijital araçların eğlence alanında da aynı konuma
Ekrem Erden, Sefa Bulut
doaj   +3 more sources

E-SPOR ORGANİZASYONLARINDA LİDERLİK: KURAMSAL BİR ÇERÇEVE

open access: yesSpormetre Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi, 2021
Dijital oyunların dünyasından doğan e-spor, son yıllarda hızla büyümektedir. Kendi ekosistemini kuran bu ilgi çekici branşta federasyonlar, turnuvalar, takımlar vb. örgütsel yapılanmalar yer almaktadır.
Orçun Keçeci, Veli Onur Çelik
doaj   +1 more source

Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Oyunlarda Ürün Yerleştirme: Bir İçerik Analizi

open access: yesSelçuk İletişim, 2021
Teknolojinin sürekli gelişmesinin sonucu olarak yeni reklam alanlarının da ortaya çıktığı görülmektedir. İlk yıllarında sinemada ortaya çıkan ürün yerleştirme, televizyon dizileri, müzik klipleri ve yarışma programları, radyo yayınları ve kitap dergi ...
Muammer Öztürk, Süleyman Karaçor
doaj   +1 more source

MOBA Oyun Hikâyelerinin Sinematik Hikâyelere Dönüşümü: Arcane ve Dota: Dragon’s Blood

open access: yesTRT Akademi Dergisi, 2022
Video oyunları, bireyin alternatif bir gerçekliğe interaktif olarak geçtiği, dijital çağın getirdiği en yeni anlatım yollarından biridir. Son yıllarda popülerlik kazanarak yükselişe geçen gerçek zamanlı oyunların başında gelen MOBA tabanlı oyunlar, yakın
Abdullah Güray Başakcioğlu   +1 more
doaj   +1 more source

Dijital oyun bağımlılığında fiziksel aktivite tutum ve davranışları ile kişisel özelliklerin rolü

open access: yesROL Spor Bilimleri Dergisi, 2023
Dijital oyunların ulaşılabilirliği ve popülerliği günbegün artmaktadır. Genel itibariyle dijital oyunlar eğlence ve serbest zaman etkinliği olarak görülse de, bağımlılık gibi potansiyel olumsuz sonuçların farklı bakış açılarıyla değerlendirilmesi ...
Ilhan Bayir, Ersin Eskiler
doaj   +1 more source

Canlı Oyun Yayıncılığı İle Yeniden Üretilen Nefret İçerikleri ve Ötekileştirilen ''Doğu'' İmgesi

open access: yesTRT Akademi Dergisi, 2022
İletişim teknolojisinde yaşanan gelişmelerle beraber kitle iletişim araçları yaygınlaşmış, kültür ise üretilen ve pazarlanan bir meta haline gelmiştir.
Deniz Berker
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy