Results 51 to 60 of about 2,047 (139)

Middle school mathematics teachers' views on the concept of mathematical game [PDF]

open access: yes, 2023
Yüksek Lisans TeziBu araştırmada ortaokul matematik öğretmenlerinin matematiksel oyun kavramına ilişkin görüşleri araştırılmıştır. Araştırmanın katılımcıları 2022-2023 eğitim öğretim yılında Konya ili Karapınar ilçesinde Millî Eğitim Bakanlığı’na bağlı ...
Güngör, Cansu Nur
core   +1 more source

Evaluation of female and male representation in digital games in the context of gender cues [PDF]

open access: yes, 2021
Toplumsal cinsiyet rollerinin öğrenilmesinde güçlü etkileri olan etmenlerden biri de medyadır. Medyada yer alan içerikler Albert Bandura’nın sosyal öğrenme kuramına göre değerlendirildiğinde medyanın gözlemleme yoluyla bireylerin düşünce, tutum ve ...
Kıylıoğlu, Levent, Onay, Ceren Zeliha
core   +1 more source

Geleceği şekillendiren oyunlar bağlamında metaverse ve dijital okuryazarlık [PDF]

open access: yes, 2023
Giderek gelişen dünyamız her gün yeni bir teknoloji ile bizleri tanıştırmakta ve bu yeni teknolojilerin bazıları hayatımızı kolaylaştırıcı etki ederken bazıları ise geleceği ilişkin kaygıları artırabilmektedir.
Karanfiloğlu, Mehmet
core  

SOSYOLOJİK BİR ARAŞTIRMA NESNESİ OLARAK DİJİTAL OYUNLAR

open access: yesSosyoloji Araştırmaları Dergisi, 2022
Dijital oyunlar özellikle son 20 yıl içerisinde hızla büyüyen ve gelişen bir endüstri ve uğraş haline gelmiştir. Dünya üzerindeki pek çok insan basit ya da karmaşık olan çeşitli oyunları deneyimlemekte, dijital oyun satın almakta, dijital oyunlardan etkilenmekte ve sektörün gelişimine katkı sağlamaktadır.
openaire   +2 more sources

University students' mobile game profiles and playing habits [PDF]

open access: yes, 2018
Günümüzde internet ve bilgisayar kullanımı, mobil teknoloji ürünlerinin gelişmesiyle birlikte farklı bir boyut kazanmış, bu ürünlerin kolay ulaşılabilir ve taşınabilir olması yaşamın vazgeçilmez unsurları arasında yerini almasını sağlamıştır ...
Tarlakazan, Elif, Yavuz, Erkan
core   +1 more source

A Positive View of Digital Games in Early Childhood [PDF]

open access: yes
0-8 yaş aralığını kapsayan erken çocukluk dönemi, tüm gelişim alanlarının hızlı bir şekilde ilerlediği ve ilk oyunların oynandığı zaman dilimi olması nedeniyle en kritik dönemlerden biridir.
Yalçın, Kader, Zileli, Raif
core   +2 more sources

Dijital Sağlık Oyunları [PDF]

open access: yes, 2016
Dijital devrim günümüz dünyasında pek çok alanda etkili olmuştur. Bu etki, kuşkusuz ki sağlıkalanında da kendisini yoğun bir şekilde göstermektedir.
Avcı, Kadriye, Avşar, Zakir
core  

Çok oyunculu strateji oyunlarında Türk prototipinin irdelenmesi [PDF]

open access: yes, 2022
Oyun serüvenin başlangıcı ilk olarak Mezopotamya bölgesinde bulunan şehirlerde oyun materyallerinin kalıntılarına bağlı olarak ortaya çıktığı ifade edilmiştir. Bununla beraber dijital oyunlar “20.yy. ortalarında” ilk örneklerini vermiştir.
Savi, Berk
core   +1 more source

DİJİTAL OYUNLARDA YAPAY ZEKA KULLANIMI VE GÜNCEL YÖNELİMLERE DAİR BİR İNCELEME

open access: yesCommunicata
ÖZOyunun insanla etkileşimi tarihin bilinen en eski zamanlarına dek uzanır. Tarihsel süreçte insanların geçirdiği değişimler, hemen hemen her dönem onların oynadıkları oyunları da etkilemiş, insanla beraber oyun da değişmiştir.
Ümit Sarı, Petek Sancaklı
doaj   +1 more source

TÜKETİM ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLAR: FIFA 2018 ÖRNEĞİ

open access: yese-Journal of New Media, 2020
Teknolojik gelişmeler bireylerin günlük hayatlarında da birçok temel unsurun değişmesine neden olmaktadır. Özellikle internet teknolojisinin günlük hayatımızın vazgeçilme bir öğesi haline gelmesiyle birlikte, bireylerin günlük hayatlarındaki yaşayış biçimlerinde de gözle görülür biçimde değişimler meydana gelmektedir.
COŞKUN, Özgür, ÖVÜR, Ayten
openaire   +3 more sources

Home - About - Disclaimer - Privacy