Results 71 to 80 of about 154 (102)

Çocuklarda Dijital Oyunlar ve Aile Görüşleri

open access: yes
Teknolojik gelişmelerin hızlanması, toplumların bilişim teknolojilerini etkili bir şekilde kullanma ve bu alanda öncü olma çabalarını sürekli bir rekabete dönüştürmektedir. Günümüz çocukları arasında teknolojinin yoğun kullanımına paralel olarak, dijital oyun oynama alışkanlığının yaygınlaştığı gözlemlenmektedir.
Akdoğan Kul, Sedef, Kahraman, Ümit
openaire   +1 more source

Fenomenolojik sosyoloji perspektifinden dijital oyunlar: Moba oyuncuları örneği

open access: yes, 2019
Bu çalışmanın amacı, dijital oyun türü olan MOBA oyunlarından DOTA 2 ve LOL oyunlarını uzun yıllar ve saatler boyunca oynayan bireylerin gündelik yaşam ve oyun ortamı içerisindeki deneyimlerini Alfred Schutz‘un ‗Fenomenolojik Sosyolojisi‘ndeki toplum kuramında ele alınan yaşam dünyası, özneler-arasılık, toplumsal eylem, tipleştirme ve biz ilişkisi gibi
Gizem Aytan, Özkul, Muhammet Murat
openaire   +2 more sources

OYUN KÜLTÜRÜ VE PROPAGANDA ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLAR

open access: yesFolklor Akademi Dergisi
Yeni medya kavramı altında yer alan çeşitli kullanım alanlarının artışı, dijitalleşmenin ivme kazanmasına neden olmuştur. Gelişen teknolojinin etkisiyle üretilen, paylaşılan ve tüketilen içerikler, genel olarak dijital medya platformlarında yoğunlaşmıştır.
openaire   +2 more sources

Sağlık Bilimleri Fakültesinde Eğitim Gören Öğrencilerin Dijital Oyun Bağımlılığı Farkındalıklarının İncelenmesi

open access: yesSportif Bakış Spor ve Eğitim Bilimleri Dergisi
Dijital oyunlar, internet kullanımının yaygınlaşması ve bağlantı hızının artmasıyla birlikte insanların zamanlarını geçirdikleri önemli bir platform ve boş zaman aktivitesi haline gelmiştir.
Egemen MANCI   +3 more
doaj  

Dijital oyunlar, dijital oyuncular: Karşı hegemonya pratikleri ve sosyal etkileşim

open access: yes, 2017
Dijital oyunların yeni bir direniş ve karşı-hegemonya alanı oluşturmayı sağlamadaetkili olup olmadığını ortaya koymayı amaçlayan bu çalışmada, oyunların oyuncuları organizeolmaya, kendi kültürel pratiklerini geliştirmeye, kendi direniş ve karşı-hegemonya alanlarınıyaratmaya teşvik edip etmediği; ayrıca onlara belli bir politik duruş sergileme fırsatı ...
openaire   +2 more sources

Fenomenolojik sosyoloji perspektifinden dijital oyunlar: MOBA oyuncuları örneği

open access: yes, 2020
The aim of this study is to find out the connection between people who plays DOTA 2 and LOL, which are digital games called MOBA in general for long hours and years, and their daily life and game atmosphere experiences. As it is discussed in Alfred Schutz's phenomenological sociology society theory, world of life, inter-subjective, social conduct,
openaire   +1 more source

Dijital Oyunlar ve Gençlik Kültürü: Bir Literatür Taraması

open access: yes
Bu çalışma, dijitalleşmenin gençlik kültürü üzerindeki etkilerini, özellikle oyun pratiklerindeki değişimler üzerinden inceliyor. Çok oyunculu çevrimiçi oyunlar, bireysel profillerin oluşturulmasına ve diğer oyuncularla etkileşime geçilmesine imkan tanıyan platformlar aracılığıyla gençlerin sosyalleşme süreçlerini şekillendiriyor.
openaire   +2 more sources

Varlık alanı olarak dijital oyunlar ve sanal nesneler

open access: yes, 2020
Dijital oyun çalışmaları; 'ludoloji' çalışmaları, 'ergodic literature' çalışmaları ve iletişim kuramlarınca açıklanmaya muhtaç görünür. 'Oyun felsefesi' bir tür 'dil felsefesi' işlevi görür ve dijital oyunların üzerine eğilmektense 'oyun'un ne olduğunu açıklama gayretindedir.
openaire   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy