Results 71 to 80 of about 2,047 (139)
ÖZKimliği bir yapıntı/kurgu olarak tanımlamak mümkündür ve günümüzde onu oluşturan olguların başında dijitalizm gelmektedir. Dijitalleşme sürecinde kimlik kavramına ve bu kavramın yaşadığı dönüşüme odaklanan bu çalışma için postmodern bireyin kimliği ...
Onur Gedik
doaj +1 more source
Kültür endüstrisi ürünü olarak dijital oyunlar ve dijital ekonomi
Developments and changes in new media technologies, digital game and player concepts, intersects with the most of concepts and phenomena in the critical media studies literature. This study examines the structure of digital games in the digital economy, which is a component of the new media, from an economic-political perspective.
BULUS, Berkay, BULUS, Gokay Canberk
openaire +2 more sources
E-spor turnuva mekânlarının incelenmesi ve mekânsal ihtiyaçlarının belirlenmesi [PDF]
Tez (Doktora) -- Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü, 2021.E-sporun oluşumuna katkı sağlayan kavramlar arasında; oyun, turnuva, görselleştirme teknolojileri gibi kavramlar bulunmaktadır.
Albayrak, Onurcan
core
Siber gerçekliğin mekan ve ilişkilerde cisimleşmesi: League of legends" örneği [PDF]
SİBER GERÇEKLİĞİN MEKÂN VE İLİŞKİLERDE CİSİMLEŞMESİ: “LEAGUE OF LEGENDS” ÖRNEĞİ Murat DİLEK Yüksek Lisans Tezi, Sosyoloji Anabilim Dalı Tez Danışmanı: Prof. Dr. Ümit TATLICAN 2019, XI, 80 sayfa “Siber Gerçekliğin Mekân ve İlişkilerde Cisimleşmesi:
Dilek, Murat
core
Pandemi Sürecinde Türkiye'de Dijital Tiyatro ve Seyirci
2020 yılında tüm dünyaya kısa süre içerisinde yayılan Covid-19 Pandemisi ile çalışma hayatı, eğitim, sağlık, spor, kültür sanat aktiviteleri gibi tüm yaşamsal faaliyetler duraksatma noktasına gelirken, bireysel ve toplumsal tüm alışkanlıklar da yaşanan ...
Müşerref Göksever
doaj +1 more source
Advergamıng oyuncu motivasyonları üzerine bir değerlendirme [PDF]
Tez (yüksek lisans) - Anadolu ÜniversitesiAnadolu Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Halkla İlişkiler ve Reklamcılık Anabilim DalıKayıt no: 385105Yeni iletişim teknolojilerinin hızla gelişmesiyle birlikte küresel bir köy haline gelen Dünya'da ...
Coşkun, Engin
core
Dijital Oyunlarda Bağımlılık ve Şiddet: Blue Whale Oyunu Üzerinde Bir İnceleme
Hızla değişen internet dünyasının bağımlılık eksenine eklenen sosyal medya oyunları ile birçok internet kullanıcısı bilgisayar ekranına bağlı halde yaşamaktadır.
Gülşah Yücel, Şenay Şan
doaj +1 more source
YENİ VE YÜKSELEN BİR ALAN: DİJİTAL OYUNLAR SOSYOLOJİSİ
Çok yaygın ve etkili olduğu bilinmesine rağmen genel olarak oyun özel olarak dijital oyunların sosyologlar tarafından yeterince ele alınmamış olması, bu çalışmanın temel problemidir. Bu bağlamda yanıtı aranmaya çalışılan temel araştırma sorusu da “dijital oyunların sosyolojisi nasıl yapılabilir?” olarak belirlenmiştir.
openaire +3 more sources
Cyberpunk Temalı Dijital Oyunlarda Mekân Analizi [PDF]
Mimarlık ve dijital oyunların kesişim noktasında yer alan mekân kavramı, her iki disiplinin de temelini oluşturmaktadır. İnsan hayatını doğrudan etkileyen mekân, dijital oyun dünyasında oyunu anlamlandıran önemli bir unsurdur.
DOĞAN, Muhammed Raşit
core
Dijital Oyunseverlerin İslamofobi İçerikli Oyunlara Bakışı
İletişim teknolojilerindeki gelişmeler ile dünyanın dört bir yanından insanlar, zaman ve mekân kısıtlaması olmaksızın birbirleriyle neredeyse sıfır maliyetle iletişime geçme imkânı elde etmişlerdir.
Mustafa Cıngı
doaj +6 more sources

