Results 71 to 80 of about 2,047 (139)

Çevrim İçi Kamusal Alanda Bireysel Kimliğin Akıbeti: Warcraft Oyunu Ekseninde Etnografik Bir İnceleme

open access: yesCommunicata
ÖZKimliği bir yapıntı/kurgu olarak tanımlamak mümkündür ve günümüzde onu oluşturan olguların başında dijitalizm gelmektedir. Dijitalleşme sürecinde kimlik kavramına ve bu kavramın yaşadığı dönüşüme odaklanan bu çalışma için postmodern bireyin kimliği ...
Onur Gedik
doaj   +1 more source

Kültür endüstrisi ürünü olarak dijital oyunlar ve dijital ekonomi

open access: yes, 2019
Developments and changes in new media technologies, digital game and player concepts, intersects with the most of concepts and phenomena in the critical media studies literature. This study examines the structure of digital games in the digital economy, which is a component of the new media, from an economic-political perspective.
BULUS, Berkay, BULUS, Gokay Canberk
openaire   +2 more sources

E-spor turnuva mekânlarının incelenmesi ve mekânsal ihtiyaçlarının belirlenmesi [PDF]

open access: yes, 2021
Tez (Doktora) -- Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü, 2021.E-sporun oluşumuna katkı sağlayan kavramlar arasında; oyun, turnuva, görselleştirme teknolojileri gibi kavramlar bulunmaktadır.
Albayrak, Onurcan
core  

Siber gerçekliğin mekan ve ilişkilerde cisimleşmesi: League of legends" örneği [PDF]

open access: yes, 2019
SİBER GERÇEKLİĞİN MEKÂN VE İLİŞKİLERDE CİSİMLEŞMESİ: “LEAGUE OF LEGENDS” ÖRNEĞİ Murat DİLEK Yüksek Lisans Tezi, Sosyoloji Anabilim Dalı Tez Danışmanı: Prof. Dr. Ümit TATLICAN 2019, XI, 80 sayfa “Siber Gerçekliğin Mekân ve İlişkilerde Cisimleşmesi:
Dilek, Murat
core  

Pandemi Sürecinde Türkiye'de Dijital Tiyatro ve Seyirci

open access: yesArt Vision
2020 yılında tüm dünyaya kısa süre içerisinde yayılan Covid-19 Pandemisi ile çalışma hayatı, eğitim, sağlık, spor, kültür sanat aktiviteleri gibi tüm yaşamsal faaliyetler duraksatma noktasına gelirken, bireysel ve toplumsal tüm alışkanlıklar da yaşanan ...
Müşerref Göksever
doaj   +1 more source

Advergamıng oyuncu motivasyonları üzerine bir değerlendirme [PDF]

open access: yes, 2015
Tez (yüksek lisans) - Anadolu ÜniversitesiAnadolu Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Halkla İlişkiler ve Reklamcılık Anabilim DalıKayıt no: 385105Yeni iletişim teknolojilerinin hızla gelişmesiyle birlikte küresel bir köy haline gelen Dünya'da ...
Coşkun, Engin
core  

Dijital Oyunlarda Bağımlılık ve Şiddet: Blue Whale Oyunu Üzerinde Bir İnceleme

open access: yesOnline Academic Journal of Information Technology, 2018
Hızla değişen internet dünyasının bağımlılık eksenine eklenen sosyal medya oyunları ile birçok internet kullanıcısı bilgisayar ekranına bağlı halde yaşamaktadır.
Gülşah Yücel, Şenay Şan
doaj   +1 more source

YENİ VE YÜKSELEN BİR ALAN: DİJİTAL OYUNLAR SOSYOLOJİSİ

open access: yesSosyoloji Araştırmaları Dergisi, 2020
Çok yaygın ve etkili olduğu bilinmesine rağmen genel olarak oyun özel olarak dijital oyunların sosyologlar tarafından yeterince ele alınmamış olması, bu çalışmanın temel problemidir. Bu bağlamda yanıtı aranmaya çalışılan temel araştırma sorusu da “dijital oyunların sosyolojisi nasıl yapılabilir?” olarak belirlenmiştir.
openaire   +3 more sources

Cyberpunk Temalı Dijital Oyunlarda Mekân Analizi [PDF]

open access: yes
Mimarlık ve dijital oyunların kesişim noktasında yer alan mekân kavramı, her iki disiplinin de temelini oluşturmaktadır. İnsan hayatını doğrudan etkileyen mekân, dijital oyun dünyasında oyunu anlamlandıran önemli bir unsurdur.
DOĞAN, Muhammed Raşit
core  

Dijital Oyunseverlerin İslamofobi İçerikli Oyunlara Bakışı

open access: yesMedya ve Din Araştırmaları Dergisi, 2018
İletişim teknolojilerindeki gelişmeler ile dünyanın dört bir yanından insanlar, zaman ve mekân kısıtlaması olmaksızın birbirleriyle neredeyse sıfır maliyetle iletişime geçme imkânı elde etmişlerdir.
Mustafa Cıngı
doaj   +6 more sources

Home - About - Disclaimer - Privacy