Results 81 to 90 of about 2,047 (139)

Homo Ludens: Dijital oyunlar ve eğitim

open access: yes, 2019
Günümüz dünyasında dijital oyunlar büyük bir popülerlik kazanmıştır. Dijital oyunların eğitim sürecindeki potansiyelini fark eden eğitimciler ve araştırmacı dijital oyunları bir öğrenme-öğretme aracı olarak kullanma fikrini ortaya atmışlardır. Bu araştırmada dijital oyun-eğitim ilişkisi, dijital oyunların faydaları açıklanmış; dijital oyunların eğitim ...
openaire   +1 more source

Concept design and use of illustration in 2d games [PDF]

open access: yes
Yüksek Lisans TeziModern dünyada iki boyutlu (2D) dijital oyunlar sadece bir eğlence aracı değil, aynı zamanda estetik ifade, anlatı aktarımı ve kullanıcı deneyimi bağlamında önemli bir kültürel üretim biçimidir.
Bozyiğit, Sadık
core   +1 more source

Digital Game Addiction Scale for ChildrenÇocuklar İçin Dijital Oyun Bağımlılığı Ölçeği [PDF]

open access: yes, 2017
The aim of this study is to determine the validity and reliability of the Digital Game Addiction Scale for Children. The sample group with a mean age of 12 consisted of 364 persons, 152 female (42%) and 212 male (58%).
Hazar, Muhsin, Hazar, Zekihan
core   +2 more sources

Dijital oyun yayını izleyicilerinin kişilik yapıları ve kullanım davranışları ile yayın izleme motivasyonlarının incelenmesi: Twitch örneği [PDF]

open access: yes, 2020
06.03.2018 tarihli ve 30352 sayılı Resmi Gazetede yayımlanan “Yükseköğretim Kanunu İle Bazı Kanun Ve Kanun Hükmünde Kararnamelerde Değişiklik Yapılması Hakkında Kanun” ile 18.06.2018 tarihli “Lisansüstü Tezlerin Elektronik Ortamda Toplanması ...
Üngören, Yasin
core  

Dijital Oyun Görsellerinin Yaratıcılığa Etkileri

open access: yesTürkiye Medya Akademisi Dergisi
Bilgisayarlar ve beraberinde gelen teknolojik gelişmeler birçok alanda hayatı kolaylaştırırken, oyun ve eğlence araçlarının da giderek odak noktası haline gelmiştir.
Mahir Necmi Yunusoğlu
doaj   +1 more source

Ortaöğretim öğrencilerinde dijital oyun bağımlılığı ve şiddet eğilimi ilişkisi [PDF]

open access: yes, 2019
Bu çalışmanın amacı, ortaöğretim öğrencilerinin; sınıf, cinsiyet, okul türü, aile bütünlüğü, kullandıkları ekran sayısı, çevrimiçi ve çevrimdışı oyun oynamaları, oynadıkları oyunların içerikleri ve oyun türlerinin dijital oyun bağımlılığı ve şiddet ...
Karabulut, Baran
core  

Zararlı dijital oyunlar ve çocuklar

open access: yes, 2019
Popüler medya ve dijital teknoloji, günümüz çocuklarını hayatları boyu etkileyecek. Bu açıdan çocukların cep telefonu ya da bilgisayar üzerinden eriştiği medya türleri konusunda bilinç kazanması gerekmektedir. 2000 sonrası kuşağın, aşırı dijital öğeye maruz kaldığı ilk kuşaklar olduğu belirtilebilir.
openaire   +2 more sources

Unity İle Hiper Gündelik Oyun Geliştirme [PDF]

open access: yes
Tezsiz Yüksek Lisans Bitirme ProjesiBu projenin amacı, kullanıcılara tekrar oynayabilecekleri, kolay öğrenebilecekleri bir oyun sunmaktır. Hiper-gündelik oyunlar kısa sürede öğrenebilen ve kolayca oynanabilen oyunlardır. Bu projede, Unity oyun motoru ile
Barış Çetin
core  

Ortaokullar İçin Eğitsel Oyun Uygulamaları: Kuramdan Uygulamaya, Doç. Dr. Emre Yıldız ve Prof. Dr. Ümit Şimşek (Editörler), Nobel Akademik Yayıncılık, Ankara, 2021, 336 sayfa.

open access: yesBurdur İlahiyat Dergisi
Ortaokullar İçin Eğitsel Oyun Uygulamaları: Kuramdan Uygulamaya adlı eser, ortaokul düzeyinde eğitsel oyunların pedagojik değerini teorik ve uygulamalı açıdan inceleyen kapsamlı bir çalışmadır. Editörlüğünü Doç. Dr.
Mine Taşdemir Kuluç
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy