Results 91 to 100 of about 2,047 (139)

Ciddi oyunların ilkokul 4.sınıf öğrencilerinin Fen Bilimleri dersi akademik başarılarına, derse yönelik motivasyonlarına ve problem çözme becerilerine etkisi [PDF]

open access: yes, 2017
Tez (yüksek lisans) - Anadolu ÜniversitesiAnadolu Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Eğitim Bilimleri Anabilim DalıKayıt no: 434756İlkokulun önemli derslerinden biri olan Fen Bilimleri Dersi, okullarda yeterli malzeme ve deney ortamının ...
Özer, Fatih, 1991- yazar
core  

Gamification and education Oyunlaştırma ve eğitim [PDF]

open access: yes, 2014
Today, as people allocate time for games and they have good time with them, the idea of transforming something into a game structure has emerged. Although the concept of the game is very old, gamification is a very new one.
Demir, Servet, Yıldırım, İbrahim
core   +1 more source

Sağlık Bilimleri Fakültesinde Eğitim Gören Öğrencilerin Dijital Oyun Bağımlılığı Farkındalıklarının İncelenmesi

open access: yesSportif Bakış Spor ve Eğitim Bilimleri Dergisi
Dijital oyunlar, internet kullanımının yaygınlaşması ve bağlantı hızının artmasıyla birlikte insanların zamanlarını geçirdikleri önemli bir platform ve boş zaman aktivitesi haline gelmiştir.
Egemen MANCI   +3 more
doaj  

Fenomenolojik sosyoloji perspektifinden dijital oyunlar: Moba oyuncuları örneği

open access: yes, 2019
The aim of this study is to find out the connection between people who plays DOTA 2 and LOL, which are digital games called MOBA in general for long hours and years, and their daily life and game atmosphere experiences. As it is discussed in Alfred Schutz‘s phenomenological sociology society theory, world of life, inter-subjective, social conduct ...
Gizem Aytan, Özkul, Muhammet Murat
openaire   +1 more source

OYUN KÜLTÜRÜ VE PROPAGANDA ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLAR

open access: yesFolklor Akademi Dergisi
Yeni medya kavramı altında yer alan çeşitli kullanım alanlarının artışı, dijitalleşmenin ivme kazanmasına neden olmuştur. Gelişen teknolojinin etkisiyle üretilen, paylaşılan ve tüketilen içerikler, genel olarak dijital medya platformlarında yoğunlaşmıştır.
openaire   +3 more sources

Çocukların dijital oyunlarda sosyal etkileşimleri [PDF]

open access: yes
Çocukları, yaşamın her alanında kuşatan teknoloji ve dijital oyunları konu edinen bu çalışmada, aktif şekilde şiddet içerikli oyun oynayan çocukların ölüm, öldürme ve öldürülmeye sıklıkla maruz kalmaları, sanal ilişkilerini gerçek yaşam deneyimleri ile ...
Kızılboğa, Merve
core  

Dijital oyunlar, dijital oyuncular: Karşı hegemonya pratikleri ve sosyal etkileşim

open access: yes, 2017
Dijital oyunların yeni bir direniş ve karşı-hegemonya alanı oluşturmayı sağlamadaetkili olup olmadığını ortaya koymayı amaçlayan bu çalışmada, oyunların oyuncuları organizeolmaya, kendi kültürel pratiklerini geliştirmeye, kendi direniş ve karşı-hegemonya alanlarınıyaratmaya teşvik edip etmediği; ayrıca onlara belli bir politik duruş sergileme fırsatı ...
openaire   +2 more sources

Fenomenolojik sosyoloji perspektifinden dijital oyunlar: MOBA oyuncuları örneği

open access: yes, 2020
The aim of this study is to find out the connection between people who plays DOTA 2 and LOL, which are digital games called MOBA in general for long hours and years, and their daily life and game atmosphere experiences. As it is discussed in Alfred Schutz's phenomenological sociology society theory, world of life, inter-subjective, social conduct,
openaire   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy