Results 61 to 70 of about 154 (102)
Özellikle yeni medya ortamlarında bireylerin medya içerikleriyle kurduğu etkileşim, yalnızca bilgi edinme veya eğlence amaçlı değil; aynı zamanda kimlik inşası, toplumsal normların içselleştirilmesi ve gerçeklik algısının yeniden biçimlenmesi açısından ...
Büşra Fadim Sarıkaya Tünalp
doaj +1 more source
Homo Ludens: Dijital oyunlar ve eğitim
Günümüz dünyasında dijital oyunlar büyük bir popülerlik kazanmıştır. Dijital oyunların eğitim sürecindeki potansiyelini fark eden eğitimciler ve araştırmacı dijital oyunları bir öğrenme-öğretme aracı olarak kullanma fikrini ortaya atmışlardır. Bu araştırmada dijital oyun-eğitim ilişkisi, dijital oyunların faydaları açıklanmış; dijital oyunların eğitim ...
openaire +1 more source
Ölümcül “Mavi Balina” Oyununun Basında Temsiline Dair Eleştirel Bir Değerlendirme
Günümüzde iletişim teknolojilerinde yaşanan gelişmeler, bireyleri dijital medya içeriklerine yoğun biçimde maruz bırakırken, farkında olmadan sanal dünyanın tehditlerine de açık hale getirmektedir.
Filiz Yıldız
doaj +1 more source
İlkokulda öğretmen merkezli öğretim yaklaşımları öğrencilerin ilgi ve ihtiyaçları karşısında yetersiz kalabilmektedir. Bu nedenle eğitsel dijital oyunlar ve ters yüz öğrenme (TYÖ) gibi yenilikçi yöntemlerin kullanıldığı araştırmalar; iyileştirilmiş ...
Turan Tunahan Yolal, Ali Ersoy
doaj +1 more source
Zararlı dijital oyunlar ve çocuklar
Popüler medya ve dijital teknoloji, günümüz çocuklarını hayatları boyu etkileyecek. Bu açıdan çocukların cep telefonu ya da bilgisayar üzerinden eriştiği medya türleri konusunda bilinç kazanması gerekmektedir. 2000 sonrası kuşağın, aşırı dijital öğeye maruz kaldığı ilk kuşaklar olduğu belirtilebilir.
openaire +2 more sources
ÖZKimliği bir yapıntı/kurgu olarak tanımlamak mümkündür ve günümüzde onu oluşturan olguların başında dijitalizm gelmektedir. Dijitalleşme sürecinde kimlik kavramına ve bu kavramın yaşadığı dönüşüme odaklanan bu çalışma için postmodern bireyin kimliği ...
Onur Gedik
doaj +1 more source
Pandemi Sürecinde Türkiye'de Dijital Tiyatro ve Seyirci
2020 yılında tüm dünyaya kısa süre içerisinde yayılan Covid-19 Pandemisi ile çalışma hayatı, eğitim, sağlık, spor, kültür sanat aktiviteleri gibi tüm yaşamsal faaliyetler duraksatma noktasına gelirken, bireysel ve toplumsal tüm alışkanlıklar da yaşanan ...
Müşerref Göksever
doaj +1 more source
Bir tema olarak savaş tarih boyunca görsel, işitsel, sözlü, yazılı veya etkileşimli farklı medya biçimleri içinde defalarca anlatısallaştırılmış, dijital devrim sonrasında yaygınlaşan ve etkileşimli drama olarak da nitelendirilen dijital oyunlar içinde ...
Özge Sayılgan
doaj
Dijital oyunlar: Tasarım gereksinimleri ve oyuncu psikolojisi
Computer game design is not only about algorithms, scripts and logic. Gam es are interactive environments and gamers are humans, so it should be remembered that gamer interaction is a social phenomenon ve the psychological components that underlie the concept of stepping into an alternative reality can not be ignored.
openaire +1 more source

