Results 61 to 70 of about 2,047 (139)
Bu araştırmada kentsel imgeyi oluşturan ve temsil niteliği taşıyan yapıların dijital simülasyon oyunlarındaki mevcudiyeti irdelenmiştir. Dijital oyunlar, bilgisayar ve oyun konsolu teknolojilerinin geliştiği 20.
Cihangir Eker
doaj +1 more source
Dijital Oyunlar ve İstihdam: Türkiye İçin Öneriler
Bilgi ve iletişim teknolojilerindeki yeni gelişmeler dijital bir dünyaya adım atmamızı sağlamıştır. Dijital dünya ise dijital bir ekonomiye dönüşmekte ve bu dönüşümden dijital ürünlerin katma değeri doğrudan etkilenmektedir. Hollywood filmlerinin yerine artık dijital oyunlar almış, dijital oyun sektörü katma değeri ve istihdamı yüksek bir sektör haline
Eyüp AKÇETİN +3 more
openaire +3 more sources
Video Oyunlarında Zaman ve Mekân: Bir Taslak [PDF]
This article examines the presentation, implementation and design of space and time in video games and attempts to present a general overview of the subject. The question of space and time in video games is a highly complex subject that can be approached
Kara, Umut Yener
core +2 more sources
Teknoloji Destekli Dilbilgisi Öğretiminin İlkokul ve Ortaokul Öğrencilerinin Akademik Başarısına Etkisi [PDF]
This study comprehensively examines the impact of technology use on students’ academic achievement in grammar instruction at the elementary and middle school levels within the framework of current literature.
Mahmut KARA, Mustafa YESILYURT
core +2 more sources
Ölümcül “Mavi Balina” Oyununun Basında Temsiline Dair Eleştirel Bir Değerlendirme
Günümüzde iletişim teknolojilerinde yaşanan gelişmeler, bireyleri dijital medya içeriklerine yoğun biçimde maruz bırakırken, farkında olmadan sanal dünyanın tehditlerine de açık hale getirmektedir.
Filiz Yıldız
doaj +1 more source
Özellikle yeni medya ortamlarında bireylerin medya içerikleriyle kurduğu etkileşim, yalnızca bilgi edinme veya eğlence amaçlı değil; aynı zamanda kimlik inşası, toplumsal normların içselleştirilmesi ve gerçeklik algısının yeniden biçimlenmesi açısından ...
Büşra Fadim Sarıkaya Tünalp
doaj +1 more source
İlkokulda öğretmen merkezli öğretim yaklaşımları öğrencilerin ilgi ve ihtiyaçları karşısında yetersiz kalabilmektedir. Bu nedenle eğitsel dijital oyunlar ve ters yüz öğrenme (TYÖ) gibi yenilikçi yöntemlerin kullanıldığı araştırmalar; iyileştirilmiş ...
Turan Tunahan Yolal, Ali Ersoy
doaj +1 more source
Oyun Temelli Dijital Ortamlar Ve Türkçe Öğretiminde Kullanımına İlişkin Sınıf Öğretmenlerinin Görüşleri [PDF]
Bu araştırmanın amacı%253B oyun temelli dijital ortamların niteliği ve Tuuml%253Brkccedil%253Be dersinde ouml%253Bğretim aracı olarak kullanımına ilişkin sınıf ouml%253Bğretmenlerinin gouml%253Bruuml%253Bşlerini belirlemektir. Araştırmada nitel araştırma
İhsan Seyit ERTEM
core
Trends of Video Use in Distance Education: A Research Synthesis [PDF]
WOS: 000405532900004Although there are various studies regarding the use of video in distance education, very limited amount synthesizing research on the subject is available.
Fırat, Mehmet +2 more
core +2 more sources
Günümüzde teknolojik cihazların giderek mobil hale gelmesiyle pek çok uygulama platform değiştirir hale gelmiştir. Bu uygulamaların önemli bir tanesi de değişik amaçlara hizmet eden bilgisayar oyunlarıdır.
Aylin Bahadır +5 more
doaj +1 more source

