Results 61 to 70 of about 30,999 (102)
Sinemasal bir yaratı biçimi olarak dijital oyunlar [PDF]
20.yy’da kültür endüstrisinin en yaygın öykü anlatım aracı olan sinema 21.yy’a gelindiğinde yerini yavaş yavaş dijital oyunlara bırakmaya başlamıştır.
Sayılgan, Yüce
core
Dijital oyunlar, dijital oyuncular: Karşı hegemonya pratikleri ve sosyal etkileşim
Dijital oyunların yeni bir direniş ve karşı-hegemonya alanı oluşturmayı sağlamada etkili olup olmadığını ortaya koymayı amaçlayan bu çalışmada, oyunların oyuncuları organize olmaya, kendi kültürel pratiklerini geliştirmeye, kendi direniş ve karşı ...
Sepetci, Tülin
core
Cyberpunk Temalı Dijital Oyunlarda Mekân Analizi [PDF]
Mimarlık ve dijital oyunların kesişim noktasında yer alan mekân kavramı, her iki disiplinin de temelini oluşturmaktadır. İnsan hayatını doğrudan etkileyen mekân, dijital oyun dünyasında oyunu anlamlandıran önemli bir unsurdur.
DOĞAN, Muhammed Raşit, SEVİM, Halil
core +1 more source
Özellikle yeni medya ortamlarında bireylerin medya içerikleriyle kurduğu etkileşim, yalnızca bilgi edinme veya eğlence amaçlı değil; aynı zamanda kimlik inşası, toplumsal normların içselleştirilmesi ve gerçeklik algısının yeniden biçimlenmesi açısından ...
Büşra Fadim Sarıkaya Tünalp
doaj +1 more source
Hemşirelik Öğrencilerinin Dijital Eğitsel Oyunlar Konusundaki Tutumlarının Belirlenmesi
Amaç: Bu araştırmanın amacı, hemşirelik öğrencilerinin dijital eğitsel oyunlar konusundaki görüşlerinin ve tutumlarının belirlenmesinin yanı sıra dijital eğitsel oyun kullanımını etkileyen sosyodemografik faktörlerin belirlenmesidir.
Demirel, Nehir, Kaya, Hatice
core +1 more source
Dijital Üretim Yönetimi üzerine çalışma yapılmıştır.Telif hakları gereğince yayın erişime kapalıdır.
Adak, Zeynep
core
İlkokulda öğretmen merkezli öğretim yaklaşımları öğrencilerin ilgi ve ihtiyaçları karşısında yetersiz kalabilmektedir. Bu nedenle eğitsel dijital oyunlar ve ters yüz öğrenme (TYÖ) gibi yenilikçi yöntemlerin kullanıldığı araştırmalar; iyileştirilmiş ...
Turan Tunahan Yolal, Ali Ersoy
doaj +1 more source
Bu araştırma okul öncesi eğitim kurumlarına devam eden 60-72 aylık çocuklara yönelik olarak hazırlanan eğitici dijital oyunlar ile desteklenmiş görsel algı eğitiminin çocukların görsel algı gelişimleri üzerindeki etkisini incelemek amacı ile ...
YASEMİN SAYDAM
core
Dijital Oyunlar ve Radikâl Kimlik İnşası: Popüler Kültür Bağlamında Yeni Güvenlik Alanları
Bu çalışma, dijital oyunların popüler kültür bağlamında radikal kimlik inşasına nasıl katkı sunduğunu incelemeyi amaçlamaktadır. Çalışma kapsamında, dijital oyunların kültürel semboller, ideolojik içerikler ve kolektif aidiyet biçimleri aracılığıyla ...
Onur Ağırdil
doaj +1 more source
Di̇ji̇tal oyunlar-2: Araçlar, metodolojiler, uygulamalar ve öneriler
Dr. Öğr. Üyesi Ömer KoçakDijital oyunlar, 1950’li yıllarda bilgisayar teknolojisinin hızla gelişmeye başladığı dönemlerde ortaya çıkan bir eğlence yöntemidir.
Koçak, Ömer
core

