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Sr. Editor: Una novedosa vertiente en la visualización de imágenes médicas son las conocidas como realidades extendidas, término que engloba distintas tecnologías: realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta ...
Alfredo Redondo +5 more
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Study on the acceptance of virtual reality as a complement to the study of human anatomy
Introduction: Information and communication technologies have demonstrated their utility adapted to Health Sciences, particularly from an educational perspective.
Pedro L. Castro +7 more
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El metaverso en parámetros educativos
El propósito de este trabajo es hacer un análisis aproximativo al metaverso como posible herramienta educativa. Este análisis se realizará a partir de los principios de la neuroeducación y desde la filosofía moral, entendiendo la finalidad de la ...
María José Codina Felip
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Prototipo de video frenzel-video head impulse test de bajo coste
Antecedentes: desde la introducción de las gafas de Frenzel se han desarrollados múltiples sistemas que permiten no permiten no solo observar el nistagmo, sino documentarlo y valorar su evolución y respuesta al tratamiento; pero el costo pero el costo de
Frank Alberto Betances Reinoso +3 more
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Punto de realidad aumentada: proyecto PATRAC, subproyecto 3 [PDF]
Esta contribución presenta una aproximación a la aplicación desarrollada dentro del subproyecto 3: Entornos inteligentes y sistemas de control de patrimonio del proyecto PATRAC, en el que se describe la metodología de trabajo desarrollada desde el ...
Corso Sarmiento, Juan Manuel +3 more
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Entrenamiento en habilidades directivas basado en el aprendizaje virtual [PDF]
Curso de Especial Interés: Consultoría del Talento HumanoEl objetivo del presente trabajo fue diseñar un programa de entrenamiento en habilidades directivas, basado en la metodología del aprendizaje experiencial, mediante el uso de la herramienta ...
Barbosa-Barreto, Mary Luz +2 more
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Innovative Experiences in Interactive Devices applied to videogames: The Oculus Rift Case [PDF]
Este artículo tiene como objetivo presentar un primer análisis acerca de los desarrollos actuales en videojuegos para la tecnología Oculus Rift o gafas de realidad virtual que recrean una visión en tres dimensiones de gran profundidad, amplio campo de ...
Navarrete-Cardero, Luis +1 more
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Evaluación de un videojuego educativo de contenido histórico. La opinión de los estudiantes
A pesar de que la investigación sobre videojuegos educativos ya es numerosa, la realidad es que son escasos los trabajos que evalúan la repercusión que dichos recursos poseen en el ámbito educativo.
Juan Manuel Martínez Soto +2 more
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Immersive experiences during the conceptual phase of the architectural project: virtual reality as a tool for user participation in the co-creation process [PDF]
La elevada competencia del mercado actual dificulta la contratación de proyectos singulares de viviendas unifamiliares. Por ello, resulta necesario agudizar el ingenio para ofrecer al cliente una visión diferencial respecto a las propuestas de otros ...
Felip Miralles, Francisco +2 more
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La oficina difunde la ciencia y la innovación que se desarrolla en la Facultad de Ciencias Sociales y Jurídicas, la Escuela Politécnica Superior, la Facultad de Humanidades, Documentación y Comunicación y en el Parque Científico de la UC3M.
Alonso, Francisco Javier +2 more
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