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Teleoperación de un robot humanoide mediante gafas de realidad virtual.
Grado en Ingeniería en Electrónica Industrial y ...
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Impacto del uso de gafas de Realidad Virtual en el aprendizaje de los alumnos: estudio empírico
Introducción: Este estudio aborda la integración de la realidad virtual (VR) en la educación, explorando cómo estas tecnologías emergentes pueden mejorar la comprensión de conceptos complejos, aumentar la motivación y mejorar la experiencia de aprendizaje de los estudiantes.
Vicente Díaz García +2 more
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La realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) aportan posibilidades narrativas cada vez más presentes en el periodismo, la publicidad y las artes.
Nicolás Grijalba de la Calle
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The use of learning objects in augmented reality in the teaching of medicine [PDF]
La realidad aumentada (RA) se configura como una tecnología de gran potencial en la formación universitaria, ofreciendo la posibilidad de combinar la información digital con la física en tiempo real a través de diferentes dispositivos tecnológicos ...
Barroso Osuna, Julio Manuel +2 more
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Tecnología al servicio de la baja visión: gafas de realidad virtual
La discapacitat visual és un problema que afecta voltant 285 milions de persones. Per a millorar la qualitat de vida d'aquestes persones existeixen diferents ajudes visuals, les quals podríem classificar-les en 3: ajudes visuals per a lluny, ajudes visuals per a prop i dispositius electrònics per a la baixa visió.
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Desarrollo de unas gafas de realidad virtual
Graduado o Graduada en Ingeniería Mecánica por la Universidad Pública de ...
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Influencia de las gafas de realidad virtual en la adaptación de foria
This study aimed to observe whether 15 minutes of viewing with a Virtual Reality Glasses (VRG) changes the phoria adaptation in people with a normal binocular system for their age and whether it is related to the symptoms of visual fatigue. Virtual reality (VR) is a technology that allows you to see, listen and feel and interact, with a world created ...
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Google Cardboard Robotic Avatar [PDF]
El objetivo principal de este Trabajo de Fin de Grado es desarrollar un sistema distribuido heterogéneo, combinando visión remota y realidad virtual, donde el usuario pueda ver a través de los ojos de un avatar robótico.
Fourquet Maldonado, Borja Mauricio
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El vídeo 360º monoscópico [PDF]
Treballs Finals del Grau de Comunicació Audiovisual, Facultat de Biblioteconomia i Documentació, Universitat de Barcelona, Curs 2016-2017, Tutor: Carlos AguilarAspectos básicos a tener en cuenta para realizar un vídeo 360º con ...
Díaz Amor, Andrea
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Realidad virtual, mímesis y simulación [PDF]
This article shows a perspective of virtual reality that goes beyond the philosophical reflection to advance in the matter not considering it as an ontological one, but as a semiotical issue.
Castañares, Wenceslao
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