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Impacto del uso de gafas de Realidad Virtual en el aprendizaje de los alumnos: estudio empírico

open access: yesEuropean Public & Social Innovation Review
Introducción: Este estudio aborda la integración de la realidad virtual (VR) en la educación, explorando cómo estas tecnologías emergentes pueden mejorar la comprensión de conceptos complejos, aumentar la motivación y mejorar la experiencia de aprendizaje de los estudiantes.
Vicente Díaz García   +2 more
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Reseña: Experiencias inmersivas. Realidad virtual y realidad aumentada en periodismo, publicidad y artes

open access: yesRevista de la Asociación Española de Investigación de la Comunicación
La realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) aportan posibilidades narrativas cada vez más presentes en el periodismo, la publicidad y las artes.
Nicolás Grijalba de la Calle
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The use of learning objects in augmented reality in the teaching of medicine [PDF]

open access: yes, 2016
La realidad aumentada (RA) se configura como una tecnología de gran potencial en la formación universitaria, ofreciendo la posibilidad de combinar la información digital con la física en tiempo real a través de diferentes dispositivos tecnológicos ...
Barroso Osuna, Julio Manuel   +2 more
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Tecnología al servicio de la baja visión: gafas de realidad virtual

open access: yes, 2022
La discapacitat visual és un problema que afecta voltant 285 milions de persones. Per a millorar la qualitat de vida d'aquestes persones existeixen diferents ajudes visuals, les quals podríem classificar-les en 3: ajudes visuals per a lluny, ajudes visuals per a prop i dispositius electrònics per a la baixa visió.
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Desarrollo de unas gafas de realidad virtual

open access: yes, 2021
Graduado o Graduada en Ingeniería Mecánica por la Universidad Pública de ...
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Influencia de las gafas de realidad virtual en la adaptación de foria

open access: yes, 2021
This study aimed to observe whether 15 minutes of viewing with a Virtual Reality Glasses (VRG) changes the phoria adaptation in people with a normal binocular system for their age and whether it is related to the symptoms of visual fatigue. Virtual reality (VR) is a technology that allows you to see, listen and feel and interact, with a world created ...
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Google Cardboard Robotic Avatar [PDF]

open access: yes, 2016
El objetivo principal de este Trabajo de Fin de Grado es desarrollar un sistema distribuido heterogéneo, combinando visión remota y realidad virtual, donde el usuario pueda ver a través de los ojos de un avatar robótico.
Fourquet Maldonado, Borja Mauricio
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El vídeo 360º monoscópico [PDF]

open access: yes, 2017
Treballs Finals del Grau de Comunicació Audiovisual, Facultat de Biblioteconomia i Documentació, Universitat de Barcelona, Curs 2016-2017, Tutor: Carlos AguilarAspectos básicos a tener en cuenta para realizar un vídeo 360º con ...
Díaz Amor, Andrea
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Realidad virtual, mímesis y simulación [PDF]

open access: yes, 2011
This article shows a perspective of virtual reality that goes beyond the philosophical reflection to advance in the matter not considering it as an ontological one, but as a semiotical issue.
Castañares, Wenceslao
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