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Videojuegos como herramientas para la rehabilitación física, neuro-rehabilitación y el entrenamiento cognitivo. Experiencia del Human Computer Interaction Group [PDF]

open access: yes, 2018
Los videojuegos son un área que evoluciona constantemente y se diversifica. Con esa diversificación los ellos han encontrado espacios nuevos donde pueden ser usados para objetivos mayores al mero entretenimiento. Así nacen los videojuegos serios (serious
López Ospina, David Sebastián
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Contenidos culturales en Periodismo Transmedia: el caso de RTVE Lab [PDF]

open access: yes, 2018
En la era de la comunicación 2.0, han surgido nuevas estrategias narrativas y formas de hacer periodismo debido a la convergencia mediática. Entre ellas destaca el periodismo y la narrativa transmedia.
Ménguez Alonso, Alba
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Ciberespacios: más allá de lo real [PDF]

open access: yes, 1991
Un nuevo mundo imaginario está a punto de hacer su aparición. Pronto podremos entrar en la ' realidad virtual' y pasear por el 'ciberespacio'
Sainz Avia, Jorge
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Desarrollo de un sistema de visualización de vídeo multivista para un dispositivo de gafas de realidad virtual

open access: yes, 2016
El desarrollo de las tecnologías de captura de contenido audiovisual, y la disminución del tamaño de sensores y cámaras, hace posible, a día de hoy, la captura de escenas desde múltiples puntos de vista simultáneamente, generando distintos formatos de vídeo 3D, cuyo elemento común es la inclusión de vídeo multivista.
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Integración de un sistema de realidad mixta en unas gafas de realidad virtual para cirugía laparoscópica

open access: yes
Este proyecto presenta el diseño e implementación de una consola de teleoperación para sistemas quirúrgicos, basada en un sistema de realidad mixta. El enfoque de la propuesta se basa en la creación de una interfaz inmersiva que permite al personal médico visualizar, supervisar y controlar en tiempo real distintos aspectos de una intervención ...
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La realidad virtual en un espacio interior: análisis de la precisión en la percepción de los espacios mediante gafas de realidad virtual.

open access: yes
[EN] The objective of this master's thesis is to analyze the accuracy of spatial perception in virtual interiors through the use of an immersive visualization device. For this purpose, a maze-like walkthrough will be designed and developed using 3D modeling software that allows the creation of VR applications. Subsequently, a group of participants will
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The present investigation had as purpose to analyze the perception of training with Virtual Reality Glasses for students of the Medical Emergencies and Disasters Bachelor’s Degree of the University Extension in Veraguas. A non-experimental design was used to develop this research since the variables were not manipulated and applying a kind of study
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Virtual Tumor Board: Papillary thyroid carcinoma with nodal disease

Ca-A Cancer Journal for Clinicians, 2023
Peter J Abraham
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A roadmap for the commercialization of perovskite light emitters

Nature Reviews Materials, 2022
, Richard Friend, Edward H Sargent
exaly  

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