Aprendizaje flexible y personalizado para atender la diversidad en el aula, mediante la gamificación, a través del uso integrado de un sistema virtual de respuesta en el aula para dispositivos móviles con acceso a internet y una aplicación de screencasting [PDF]
Sección Deptal. de Farmacología y Toxicología (Veterinaria)Fac.
Agra Pujol, Carolina +22 more
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USO DE LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA: APORTES PARA PROMOVER LA CALIDAD FORMATIVA DEL DOCENTE
El propósito de esta investigación fue explicar la situación de la gamificación en las actividades pedagógicas y didácticas en el aula para promover el aprendizaje significativo que mejore la calidad formativa escolar, al proponer el fomento de ...
Alexander Capacho-Parra
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[Construction and validation of an educational game about sexuality for adolescentsConstrucción y validación de un juego educativo sobre sexualidad para adolescentes]. [PDF]
Santos-Alencar NE +3 more
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Experiencias de una red docente: aprendizaje significativo en ciencias y tecnología mediante gamificación [PDF]
En el aprendizaje de los contenidos de materias científico-técnicas es especialmente importante la motivación del estudiante mediante referencias y ejercicios de casos reales donde se trata de reducir la memorización de muchos conceptos reforzando el ...
Bejar-Alvarado, Julia +7 more
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Mixed Assessment of Virtual Serious Games Applied in Architectural and Urban Design Education. [PDF]
Fonseca D +7 more
europepmc +1 more source
A Feasibility Study for Implementation "Health Arcade": A Study Protocol for Prototype of Multidomain Intervention Based on Gamification Technologies in Acutely Hospitalized Older Patients. [PDF]
Cuevas-Lara C +15 more
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Towards Smart City Governance. Case Study: Improving the Interpretation of Quantitative Traffic Measurement Data through Citizen Participation. [PDF]
Fonseca D +3 more
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Educational games for self-care of people with intestinal ostomies: a scoping review. [PDF]
Vicente C +4 more
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Un metaverso para realizar actividades de gamificación en el área de gestión de personas
En la actualidad, existen pocas alternativas para generar competencias en el personal de una empresa, que no sean a través de una capacitación con un relator. Debido a esta escasez de soluciones, se plantea la opción de crear un metaverso que facilite a
Patricio Reyes Bravo +2 more
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