Results 1 to 7 of about 9 (7)
Walka z fantazmatami: odpowiedź na tekst Groznawstwo, którego nie było [PDF]
This text is a response to ‘The Game Studies That Have not Been: A Polemic with Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze [Aspects of the Functioning of Digital Games in Contemporary Culture] by Katarzyna Marak and Miłosz Markocki’ –
Katarzyna Marak, Miłosz Markocki
doaj +4 more sources
Groznawstwo, którego nie było. Polemika z książką Katarzyny Marak i Miłosza Markockiego Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze [PDF]
This article polemicizes with Katarzyna Marak and Miłosz Markocki’s critical outline of Polish game studies. The reviewers critique the way in which the book’s intention was put into practice.
Stanisław Krawczyk +2 more
doaj +2 more sources
Narracja w deszczu. O „Heavy Rain”, przełomowej grze studia Quantic Dream
We wstępie autor szkicowo przedstawia postęp technologiczny w dziedzinie gier typu sandbox. Gry tego typu, czyli pozbawione narzuconej interaktantowi linearnej rozgrywki, nie zawładnęły jednak światem interaktywnej rozrywki.
Andrzej Pitrus
doaj +1 more source
Pierwszy Sojusznik, czyli Trzeci Człowiek. Historia i inni
Każdy zapis, w tym również o charakterze historycznym, staje się narracją, a każda narracja musi skorzystać z tropu, czyli „tonacji”, „sposobu” prezentacji opowieści. Gra wideo nie odtwarza więc historii przez przywołanie obrazów przeszłości, lecz przez
Paweł Uherek
doaj +1 more source
Artykuł przygląda się założeniom i realizacjom cyfrowych gier edukacyjnych, wydanych przez dwie rządowe instytucje – Instytut Pamięci Narodowej (IPN) i Ministerstwo Edukacji Narodowej (MEN).
Matylda Szpila
doaj +1 more source
Kubek bezpieczeństwa. O kawie w polskich grach komputerowych
Przedstawienie kawy w grach komputerowych jest kształtowane przez normy społeczne, preferencje regionalne i konteksty historyczne. Jest naturalne, że różnorodne krajobrazy kulturowe i praktyki konsumenckie ukazywane poprzez kawę znajdują swoje odbicie w
Krzysztof Chmielewski
doaj +1 more source
Ćwierć wieku polskich badań nad grami wideo
Krawczyk and Garda present the history of digital game research in Poland. Drawing on existing as well as newly generated data, they present early studies and later processes of institutionalization and internationalization. This, along with a discussion
Maria B. Garda, Stanisław Krawczyk
doaj

