Results 1 to 7 of about 9 (7)

Walka z fantazmatami: odpowiedź na tekst Groznawstwo, którego nie było [PDF]

open access: yesTeksty Drugie, 2017
This text is a response to ‘The Game Studies That Have not Been: A Polemic with Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze [Aspects of the Functioning of Digital Games in Contemporary Culture] by Katarzyna Marak and Miłosz Markocki’ –
Katarzyna Marak, Miłosz Markocki
doaj   +4 more sources

Groznawstwo, którego nie było. Polemika z książką Katarzyny Marak i Miłosza Markockiego Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze [PDF]

open access: yesTeksty Drugie, 2017
This article polemicizes with Katarzyna Marak and Miłosz Markocki’s critical outline of Polish game studies. The reviewers critique the way in which the book’s intention was put into practice.
Stanisław Krawczyk   +2 more
doaj   +2 more sources

Narracja w deszczu. O „Heavy Rain”, przełomowej grze studia Quantic Dream

open access: yesKwartalnik Filmowy, 2010
We wstępie autor szkicowo przedstawia postęp technologiczny w dziedzinie gier typu sandbox. Gry tego typu, czyli pozbawione narzuconej interaktantowi linearnej rozgrywki, nie zawładnęły jednak światem interaktywnej rozrywki.
Andrzej Pitrus
doaj   +1 more source

Pierwszy Sojusznik, czyli Trzeci Człowiek. Historia i inni

open access: yesKwartalnik Filmowy, 2010
Każdy zapis, w tym również o charakterze historycznym, staje się narracją, a każda narracja musi skorzystać z tropu, czyli „tonacji”, „sposobu” prezentacji opowieści. Gra wideo nie odtwarza więc historii przez przywołanie obrazów przeszłości, lecz przez
Paweł Uherek
doaj   +1 more source

Szperając po szufladach Marszałka, czyli wykorzystanie gier cyfrowych w edukacji na przykładzie publikacji MEN i IPN

open access: yesStudia Humanistyczne AGH
Artykuł przygląda się założeniom i realizacjom cyfrowych gier edukacyjnych, wydanych przez dwie rządowe instytucje – Instytut Pamięci Narodowej (IPN) i Ministerstwo Edukacji Narodowej (MEN).
Matylda Szpila
doaj   +1 more source

Kubek bezpieczeństwa. O kawie w polskich grach komputerowych

open access: yesKultura Media Teologia
Przedstawienie kawy w grach komputerowych jest kształtowane przez normy społeczne, preferencje regionalne i konteksty historyczne. Jest naturalne, że różnorodne krajobrazy kulturowe i praktyki konsumenckie ukazywane poprzez kawę znajdują swoje odbicie w 
Krzysztof Chmielewski
doaj   +1 more source

Ćwierć wieku polskich badań nad grami wideo

open access: yesTeksty Drugie, 2017
Krawczyk and Garda present the history of digital game research in Poland. Drawing on existing as well as newly generated data, they present early studies and later processes of institutionalization and internationalization. This, along with a discussion
Maria B. Garda, Stanisław Krawczyk
doaj  
Home - About - Disclaimer - Privacy